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2016年中国网络文化产业年会高峰论坛演讲汇总[图]

时间:2016-12-27 22:42:00     发表评论

12月27日,2016中国网络文化产业年会(即“2016CICC”)在北京中国大饭店隆重开幕。年会以“强网络·强文化·强产业”为主题,论坛嘉宾共聚一堂,交流借鉴最新网络文化理念,,并共同探讨了游戏行业2017年的发展之路,下面就为大家简单汇总下会上各位大佬的演讲。

2016年中国网络文化产业年会高峰论坛演讲汇总[图]图片1

腾讯游戏副总裁蔡欣:精品3.0时代下腾讯移动游戏运营的新思路

此次峰会上腾讯游戏副总裁蔡欣指出,端游IP红利已过,优质端游IP将被开发完毕,而在16年移动游戏玩家的数量增长已放缓,在这样的背景下,游戏运营需要新的思路,而腾讯游戏将会以源生游戏IP为起点,多方面打造IP的价值,以优质内容吸引用户,持续性运营用户,精准营销,基于用户画像的精准触达,通过用户行为判断用户喜好,推荐合适的游戏,优化广告转化率,提高营销效率,并且指出在之后,移动电竞会形成新的产业链,向精品化,市场化,成熟化发展。

网易总裁庞大智:匠心执念 创新未来

网易总裁庞大智网易游戏在16年能取得巨大成功其根本在于创新,今年阴阳师取得了空前的成功,梦幻西游运营至今已更新了16个版本,倩女幽魂与微微一笑的合作使得手游和端游增长了大量用户,现在对于手游产业是最好的时代,只有用心做产品,才能不负玩家和行业的期待,网易游戏在明年将更将多样化,将教育和娱乐结合在一起的《我的世界》将在明年上线。

索尼互动娱乐添田武人:中国之星计划

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在会上详细介绍了PS4、PS VR、PSVita等产品。鉴于中国市场对PS VR的热烈反应,索尼正在积极地为中国市场准备更多的产品,预计第二批PS VR产品将在今年底前发售。添田武人表示,索尼互动娱乐发布的“中国之星计划”将发挥自身行业资源和产业优势,联合国际领先的游戏技术和服务提供商,提供游戏开发所必须的各项资源,扶持中国游戏及虚拟现实产业的优秀内容开发商,并借助索尼PlayStation这一国际化的平台对外输送具有中国特色的文化内容。

南宁峰值文化传播蒋林锋:中国到东盟:动漫游戏的链式输出”的演讲

蒋林锋在会议上通过分析告诉我们对于网络文化来说东南亚是非常具有潜力的市场,网络文化的收入结构良好,受欧美文化的影响,东南亚用户付费习惯好,但是原创内容少,内容购买和合制内容需求高涨,潜力巨大,对于有意拓展海外市场的厂商来说,东南亚是一个值得考虑的市场。

阅文集团副总裁罗力:推进文化输出,打造IP产业生态

在收购了盛大文学之后,阅文集团已然是国内最大的网文IP拥有者,网文IP通过游戏变现这种方式早已成熟,而近些年随着电影,电视剧,动漫的加入,这条产业链变得更加全面,在今年已有多部网文IP改变的影视剧实现了霸屏,如鬼吹灯花千骨。网络文学做为国内网络文化的重要组成部分,阅文集团目前正在尝试让国内的网络文学“走出去”。IP产业生态是延续作品生命周期扩大作品影响力的最优选择。阅文集团担当IP内容的核心策划者,以IP为切入口,拓展全产业链,实现国际化突破,成就一个中国的“阅文宇宙”。

飞翼数字吴鹏:《战锤·末世》的精品IP策略

随着泛娱乐产业的兴起,手游已经成为IP 的主要变现渠道,推动整个泛娱乐产业生态的建立。飞翼数字CEO吴鹏以《战锤》为例分析了泛娱乐趋势化的产品研运之道。《战锤》是英国游戏公司Games Workshop在1987年推出的一款奇幻战棋游戏。飞翼数字研发的《战锤·末世》对这一经典IP进行了精品化、全球化开拓,并搭配IP本身优势放大市场,进而挑战Games Workshop 实体店、战锤电影、战锤TV Show等全新领域。

阿里巴巴文化中国总监俞金林:中国传统文化产业与互联网的融合发展

在此次峰会上阿里巴巴文化中国总监俞金林通过演讲给我们展示一种将电商与传统手艺结合新的运营模式,俞总指出传统手艺有着极高价值,但是缺乏营销方式,阿里巴巴在尝试破局传统文化,带来运营新格局,将政府,消费者,企业,手艺人,多方联合线上线下营销,解决传统文化产业的问题。

掌阅张凌云:回归本质 明亮初心

随着技术的发展,阅读的载体越来轻,新技术影响人们的阅读习惯和价值选择。当前互联网阅读存在许多问题如碎片化阅读,大量同质化内容。虽然载体变了但是阅读的本质的和理由一直不变,掌阅将中国200多部经典名著进行数字化,累积下载量超5000万,打造专属移动阅读设备,让移动阅读有更好的选择。分析网络文学快餐化的原因,打造网络文学精品创作工程。通过阅读的遭遇,内化成美好的思想和知识,外化为行动的力量。

37互娱程琳:直面风口,稳步前行

大会之上37互娱副总裁程琳首先给我们介绍了37的泛娱乐化战略,首先是与芒果互娱合作取得IP资源,然后通过手游和页游来实现影游的联动,对于文学、影视和动漫IP来进行游戏化的改编。IP的孵化的目的,其实是放大IP的影响力,释放它的商业价值,让IP更有生命力,追求IP变现的同时我们也不忘反哺这个IP的价值,以IP运营为核心,以运营平台为依托,以新技术为优势,深根海外市场,泛娱乐的互动市场的变革,来实现我们的平台化、全球化和泛娱乐化。

鼎晖基金合伙人陈悦天

陈总也许是参会大佬中最为年轻的,对于年轻人的文化格外了解,在其演讲中,陈总首先分析了下当下网络文化主要组成部分,指出主要消费群体喜爱的内容方向,今年在年轻人的文化之中未来有几个趋势第一是幻想空题材,第二是LGBT文化,第三个是电子化,还有就是电子化,最后特别指出短视频这种内容可能更加适合于做为表现方式。

在高峰对话环节,参会嘉宾还将围绕“未来已来,抢占风口”的主题展开热烈讨论。2016CICC为期两天,汇聚各领域最具代表性的风云企业和最有发言权的领军人物,为大家总结本年度网络文化产业取得成绩,对于未来的发展进行了探讨,CICC可以说是过往一年网络文化产业的沉淀池,行业未来风向标,对于网络文化的发展有着无可代替的意义。

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