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牛卡VR COO舒楷: VR+电竞是天然结合+颠覆体验[多图]

时间:2016-12-13 13:31:23     发表评论

2016第五届中国文化产业资本大会 “VR/AR”产业主题峰会已于12月11日在上海圆满落幕。行业领袖齐聚一堂,针对VR/AR内容与娱乐的融合发展现状、市场发展趋势、商业模式构建等方向进行交流了深入探讨,共襄虚拟现实内容创业创新之盛举。

上海牛卡VR首席运营官舒楷先生受邀出席本次大会,并以《VR电竞——VR游戏的突破口》为主题发表了精彩演讲。

牛卡VR COO舒楷: VR+电竞是天然结合+颠覆体验[多图]图片1

以下是舒楷先生现场演讲内容整理

”大家好!我是牛卡VR首席运营官兼联合创始人舒楷,很荣幸能有这样的机会参加这次产业创新论坛,能够面对面的与大家就VR产业的发展进行共同的探讨和交流。今天我带来的主题演讲是关于VR电竞方面的内容。

牛卡VR是一家致力于精品VR游戏开发、发行及运营的创业公司。我们非常看好VR游戏的发展,并且执着的相信VR电竞将会是VR游戏的突破口,能引领VR游戏的发展,从而为整个VR行业发展起到助推器的作用。”

VR+电竞 时代的碰撞

我们目前正处在一个互联网信息产业高度发达、科技快速进步的时代。人们物质生活很丰富,娱乐形式多样化。而电竞和VR,两个看似不相关的产业,在这个时代中通过游戏交织碰撞在了一起,并人极大的想象空间以及无数有待讨论的话题。

电竞,已经不是一个新名词、新事物,作为游戏的衍生已经演成一个高度繁荣发达的行业。VR行业则是近两年发展最为快速的行业,我们通过如下一些简单直观的数据来概括了解下这两个行业的状况。

电竞市场规模:2016年中国电竞市场规模达到了307亿,预计到2017年将达到465亿。2016年电竞用户的规模为1.7亿,约占整个游戏市场用户数量近40%,而且随着移动端游戏的蓬勃发展,后续两年还将以每年5千万人数进行递增。

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我们再来看看VR行业的市场规模发展。大家都说今年是VR的元年,如果是要看变化,我们往后看两年,到2018年,中国的VR市场规模将达到261亿;作为VR行业中权重占比最高的VR游戏的全球市场规模将达到16.5亿美金,也就是超过100亿人民币,并且大家可以看到,到2020年,VR游戏的增长将是以指数级增长至149亿美金,可谓惊人。

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我们看看国内的VR用户群的数据,目前暂以2015年的数据来进行举例,分别以重度、浅度、潜在用三个纬度来进行划分,分别达到了96万,1700万和2.86亿,虽然2016年权威的用户数据还没有发布,但是可以预见的是重度和浅度用户的绝对数量以及人群比例占比将会明显提升。

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VR+电竞 天然结合+颠覆体验

在前面的讲述中,我也提到了:VR+电竞,结合的本质点是在游戏上。那么两者的结合会有什么可能呢?我们的结论是两者是天然结合及颠覆性体验。接下来,我们从电竞生态中最为核心的两大块,玩家与观赛者在VR电竞以及传统电竞方面各自体验的不同对比来进行剖析。

我们先说传统电竞。在传统电竞中,玩家是以键盘+鼠标作为输入媒介,依托个人娴熟的技巧以及与队友精妙的策略配合,通过快速而精准点击型的操作在2D平面显示器上进行的竞技对战,主要是依靠眼、脑和手的协同,玩家的整个肢体状态是处于相对的静止状态(当然除了因遇到猪一般的队友和神一级的对手输了比赛而怒砸键盘的情况除外,开个玩笑)。

如果是到VR电竞的环境下呢?那情况就大不相同了,传统竞技中大部分特性基本上都能比较完美的继承,但由于玩家的视野从2D平面一下延伸到了全3D环境下,并且是真正的沉浸式体验,视野一下就变得开阔,可以全向360度高自由度进行观察,那么头部的运动就首先被带动起来。再结合VR的特定的操作及定位设备,还可以实现在不同实体空间范围内的自由移动,四肢的运动也被全面调动起来。因此,这样的操作方式对比传统电竞可以说是颠覆性的改变,如果再配合更丰富的外设,用户在体验中还能感受到来自触觉、温度以及压力的变化,那么体验模拟的真实性还将大大提高。

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讲完玩家,我们再来谈谈普通观众。普通的观众在传统的电竞中是通过观看直播以及听解说来参与其中。而在VR电竞中,观众享受的是全新的沉浸式观赛体验,这种观赛的方式也可以说是颠覆性的,这种感觉,各位可以自行进行脑补;

除了对玩家和观赛者在体验上带来颠覆之外,通过电竞的方式还能带动VR游戏社交的发展,现阶段用户在VR环境下的游戏体验多数以PVE人机互动为主,玩家彼此孤立,目前市场有部分号称能进行联网的游戏也只是在同一设备上,让两位及以上数量的玩家同时一起玩游戏而已,玩家在游戏中看不到彼此,各自玩各自的进程,是没有任何交互的。VR电竞可带动VR游戏往多人化、社交化方向发展,通过玩家与玩家团队作战的配合,玩家间的交互更为直接。而且人与人的对抗,每局都是新开始,每次都是新的挑战,游戏复玩性高。

2017年将是VR电竞的起步之年!

VR与电竞的结合配对,牛卡VR是怎么判断其今后在国内的发展趋势呢?总的来讲,我们认为VR电竞应该会经历以下四个阶段:探索期、起步期、高速发展期和爆发期,跨度是从2016年到2019年。

今年,也许大家也从媒体的报道中看到了国内有些公司开展的VR电竞大赛的报道,实质上基本上都是依托传统PC以及移动电竞的赛事,在最后环节进行的表演赛,与其说是比赛还不如说是秀,但是也算是一种探索和尝试吧。牛卡认为:2017年将是VR电竞的起步之年,VR电竞的发展虽然与整个VR行业特别是游戏行业发展相关,但是有其相对的独立性,VR电竞将引领VR游戏的发展,成为VR游戏发展的突破口。

VR电竞—— VR游戏的突破口

也许大家会问,这个突破应该如何进行呢?我们的观点,有三点要素,规模化的用户入口,高质量VR电竞游戏,体系化的赛事运营,三者缺一不可。这也是牛卡VR将在2017年推动VR电竞需要践行的地方。

规模化的用户入口

先谈第一点,目前,全国已经有超过6000家不同规模的,遍布各城市主要商圈内外、学校周边、电影院,其他娱乐场所甚至是机场这样人流密集地段的VR线下体验点,他们为推动和普及VR游戏有可不可磨灭之功。这是VR在中国发展的特有模式,并且部分线下体验店有朝大型化综合化经营方向发展。

我们认为,他们将成为VR电竞用户规模化的入口,并且两者之间有着天然共生的关系,相互促进。2017年,牛卡的电竞赛事目标覆盖超过1000家优质的体验点,把赛事活动逐步的真正的广泛落地。同时,牛卡的战略合作伙伴如星美院线,东方网点的等也将与牛卡在推动VR电竞方面紧密的战略协同推进。

高质量VR电竞游戏

第二点,高质量的电竞游戏,这是玩家竞技的基础,那么大家心目的标准是什么呢?我谈谈我们看法,一款高质量VR电竞游戏必须具备以下6个特点,首先,在游戏画面、题材及玩法均属上乘之作;其次,游戏内须注重交互 需要团队协作性对抗比赛,其三,作为竞技游戏,平衡性必须设定合理;第四点,游戏必须具有高度的技巧性,易学难精;结合第五点就是玩家战术水平需要通过反复训练来提高;最后一点,游戏运行稳定、流畅、不眩晕。只有符合上述标准的游戏,才能纳入到我们的赛事体系中作为比赛项目。

牛卡自身的研发基因到底能孕育出什么样的电竞精品呢?

我先给各位介绍两款,首先,《Mimoo(new age)》,流行的美式风格,是牛卡将在明年早期推出的多人策略对战VR游戏,我们把他看成是Q版的VR“守望先锋“。多职业,多属性,多策略,重配合,高自由度,这块产品我们将面向全球进行发行。

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第二款游戏《全民舞姬》,浓浓的二次元萌妹风,这是一款休闲竞技的VR音游,说她是VR劲舞团不为过,让你根本停不下来。作为音游,音乐和舞蹈两方面是核心,我们选择的是当下流行的日韩音乐,目前还在洽谈韩国天团级组合音乐授权;舞蹈方面,我们邀请了原劲舞团首席舞蹈教官担纲顾问。游戏支持联网对战,还有全国排名!

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第三款,我先买个伏笔,称它为Project X,这也是牛卡VR一贯重视IP价值的体现,将成为牛卡明年的重量级产品,是一款超级IP的VR新游,这块超级IP的游戏曾创造14亿年流水,2000万MAU的惊人成绩,可以试想,这是多么庞大的用户基础。超级IP最大的好处就是自带品牌和流量,可以想象,他的推出将会极大的推动明年VR电竞市场乃至VR游戏的发展,请大家拭目以待。

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除了以上三款牛卡自研的精品之外,为了丰富赛事体系内容,牛卡2017年牛卡VR还将计划引进至少3款国内外精品VR竞技游戏。

体系化的赛事运营

谈完了产品,我们再来讲,三要素的最后一个环节——体系化的赛事运营。在起步之年,牛卡将要打造长期性的VR电竞赛事体系,规模高低搭配,关键是要能实在落地,贯穿全年;我们预估,将有100万+用户直接参与,通过赛事直播,视频以及其他宣传方式将能影响覆盖2000

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