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自动生成≠粗制滥造——《无人深空》分析[多图]

时间:2016-10-8 11:29:00     发表评论

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《无人深空》从上架之始的如日中天沦落到如今的“无人深坑”,除了其过度的宣传与层出不穷的BUG之外,其18,446,744,073,709,551,616颗星球这个曾经最大的噱头也成为了这款游戏最大的败笔。因为这款游戏的星球只是采用有限个素材进行拼接,自动生成的产物。

自动生成≠粗制滥造——《无人深空》分析[多图]图片1

自动生成难道可以成为粗制滥造的借口么?显然不是的。相反,很多游戏的世界采用自动生成的方式,反而取得了前所未有的成功。那么,《无人深空》的自动生成系统为何会这么失败?且让我们比对分析一下。

首先我们从另一款主打探索的游戏《文明》谈起。无论是《文明》系列的哪一款产品,只要一直用固定的手绘地图,很快就会觉得无聊。但是《文明》是一款探索主题的单机RTS游戏,而《无人深空》是一款在线沙盒游戏。沙盒游戏注定比RTS游戏拥有更大的世界、更完善的社会体系、更成熟的交互系统。而《无人深空》在更大的世界这一点上做到了极致,却并没有一套完备的配套体系。

自动生成≠粗制滥造——《无人深空》分析[多图]图片2

一般而言,自动随机生成地图只有当探索并非一款游戏核心玩法的时候,才能提供更好的多人游戏体验。而《无人深空》明显是一款探索为主的游戏。所以开发商自作聪明的使用了18,446,744,073,709,551,616而非自动随机生成,其结果就是被愤怒的受骗玩家所淹没。

著名的“银河系中心是什么?——是另一个银河系”这个《无人深空》式的笑话就很好的诠释了这一点。反观玩家的体验反馈,大多都是在宇宙中漫无目的的漂流——没有交互。即使是同为太空题材的星战网游《EVE》,也是很反宇宙的设置了诸如“邮件”、“聊天室”等社交系统。对于一款线上游戏而言,社交系统的欠缺,在急剧缩短游戏寿命的同时,也会无形中放大其他的缺点——玩家会有更多的时间用在找漏洞上。

自动生成≠粗制滥造——《无人深空》分析[多图]图片3

我们已经知道,《无人深空》18,446,744,073,709,551,616颗星球实质上是一种素材拼接的自动生成。当玩家在探索一个比“地球”大得多的世界的时候,原本一些在小细节上的重复在自动生成的过程中就有可能多次出现,从而引起玩家的审美疲劳。而在自动生成地图游戏中的经典《暗黑破坏神》系列中我们可以发现,它的自动生成多是采用相同材质的相似素材进行拼接。而《无人深空》显然在这一点上没有那么聪明,各种奇葩的地形搭配和诡异的植株分布层出不穷。虽然太空之大无奇不有,但是好歹您也遵循一点物理学基本定律嘛……

《无人深空》的失败,不仅仅是宣传的失败,更是游戏开发商缺乏诚意的一种体现。将错误的系统应用在错误的玩法上,或许可以解释为游戏开发团队的人手不足、开发能力有限,但是在这款游戏的先期宣传上来看,他们显然并没有意识到这一点。

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