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真正“玩大的” 乐视互娱大屏游戏生态收入破1300万[多图]

时间:2016-9-21 11:18:16     发表评论

一场919乐迷狂欢夜,可谓是将乐视每年的919之役在今年再度推向高潮,一方面这样堪比春晚现场的群星云集的阵仗,让现场和电视机、乐视视频平台前的乐迷们一波High过一波;另一方面,这届黑色919乐迷电商节,24小时,全生态销售额44.8亿元,加上延长12小时的回馈乐迷专场,全生态总销售额达49.7亿元!

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作为主打互动娱乐生态的乐视互娱,在此次919期间再创生态记录,游戏生态总收入超4720万元,游戏充值总额超3200万元,小屏游戏总充值额超3000万元,TV游戏总充值额超200万元。大屏游戏配件收入突破1100万,TV应用配件收入突破420万。而大屏游戏生态方面的战绩,更像是为近一年来乐视互娱在大屏游戏方面频落重注的一次超值回馈。

硬件出货量强势保障 游戏生态开枝散叶

生态战略,硬件先行。作为以乐视超级电视为根基而蔓延生长的乐视大屏游戏生态,此次919的辉煌战绩,从根源上来说与乐视超级电视强大的出货量有着密不可分的关系。与此同时,逐渐开枝散叶的游戏生态也开始反哺甚至引领新的硬件潮流。

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回顾2016年,乐视互娱召开了两张重要的与大屏游戏息息相关的发布会,在531发布会上,乐视领先于行业视野,率先发布了三款专为大屏游戏而生的生态电视——第4代乐视超级电视X55、超4 X43和超4 X40;在随后CJ期间的727发布会上,乐视加大大屏游戏生态中硬件占位,专为游戏迷打造了一款以育碧旗下知名IP《刺客信条》为主题的限量版超级电视——第4代超级电视 X55 刺客信条限量版。

这几款游戏电视的发布,既标志着乐视是国内首个通过大大提高电视性能来满足国内大屏玩家需求的厂商,也说明在硬件基础更为夯实后,乐视互娱即将在内容上频放大招。

中重度游戏全面侵略中 大屏游戏优质内容时代来临

内容方面,乐视互娱今年可谓是火力全开,先有531玩大的发布会,在一口气公布了三款专为大屏游戏而生的生态电视之余,与育碧、完美世界、Gameloft、NS Studio等国内外一线大厂的生态级合作也逐一开启。

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随着《无限幻想》《少女突击》《地牢猎手5》《刺客信条:本色》等大作的接踵而至,覆盖FPS、ARPG、MMORPG、竞速、格斗等众多类型,玩家在大屏上不再是只能体验一些不痛不痒的休闲类游戏,而是真正开始向中重度优质游戏靠拢。

内容联动配件模式强助攻 多元化配件引领大屏游戏风潮

内容联动配件模式一直是乐视互娱在大屏游戏生态中所倡导的打法之一。此前的414,乐视游戏中心TV版的配件销量达508万,很大程度便得益于内容联动配件模式的成功。这说明大屏用户愿意将游戏的沉浸感进一步加强,得到全新的游戏交互体验。而随着乐视体感手枪、乐视游戏台杆等全新配件的推出,此次919更是令大屏游戏配件的销售额突破1100万。

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与此同时,在919当天,作为乐视“生态啪啪啪”重要一环的第二届LeGG比赛的总决赛也在火热进行中,乐视“生态啪啪啪”的线下促销活动以用户为核心,为乐迷提供丰富的生态体验活动。在大屏游戏方面,乐视超级电视凭借超高硬件配置,搭配手柄、台杆、手枪、摄像头等配件达到与XBOX、PS主机等一样的游戏体验。在活动期间,全国的LePar店摇身一变成为球迷的第二主场、成为广大乐迷影院,为乐迷的生活增添了乐趣。



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