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全民枪战:创造对战地图建造进阶攻略

时间:2016-8-23 14:01:38    

在上一篇关于对战地图的新手攻略中,小编为各位创造家们介绍了一些关于地图设计的基本原则,其中最为重要的就是地图的对称——平衡性、平衡性和平衡性重要的事情说三遍~ 平衡性作为一幅对战地图的灵魂,有着举足轻重的作用,小编相信有很多创造家们一定会问究竟什么样的地图才算是平衡性良好的地图呢?接下来,小编就准备给大家介绍一些会影响到地图平衡性的关键元素。

复活点

所有多人地图都需要复活点,但是玩家重新生成的方法有许多种。早期多人地图存在频繁生成杀戮的问题,玩家找到其他人的复活点后埋伏在附近,在对手生成但还无法移动时杀死他,还未离开起始点就被人杀死,这无疑是最令人非常懊恼的事情。创造家们在设计时最好制定潜在复活点的位置,而且这些位置应当处在玩家能够得到掩护的区域。并且还需要让玩家在复活时面对其他区域而不是墙壁。

但是如果游戏地图过大,那么玩家便要走很长时间才能重新投入战斗。设计师可以采用的最佳系统是设置多个生成点,游戏代码会查看对手玩家的位置,只在远离他们的位置重生。在团队游戏中,你需要在尽可能靠近队友的位置生成玩家,但是不要让他们在交战区域复活。

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