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2016游戏产业年会——阅文集团游戏业务总经理石洁采访[图]

时间:2016-12-15 23:47:38     发表评论

由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海南省海口希尔顿酒店举办。演讲结束后,阅文集团游戏业务总经理石洁在新闻会客室接受了媒体采访,以下为采访的具体内容。

2016游戏产业年会——阅文集团游戏业务总经理石洁采访[图]图片1

记者:各位媒体朋友大家好,现在坐在我身边这位是阅文集团游戏业务总经理石洁先生,石总,能不能先介绍一下阅文游戏的大致情况?

嘉宾:阅文游戏的前身,有可能现在大家对于阅文游戏比较陌生,它其实是起点游戏,起点是整个互联网文学界的龙头,那就是说,我们应该是在2007年末开始运营游戏第一款游戏产品就是《纵横天下》网页游戏,那时候在2007年末时,我们的峰值单月单款产品达到1千万,那时候创下了标杆性。2008年我们搭建了游戏平台,2012年我们的页游平台的规模已经突破了1亿的年流水。2014年的时候,我们就开始运营了手游,一直到现在我们开始进军H5。

记者:那在H5游戏方面,我们有一些什么动作吗?

嘉宾:有,H5的动作其实是从2015年开始说起。在2015年的时候,其实我们已经嗅到了H5市场的可行性。

为什么我们阅文集团会率先考虑H5游戏方面?因为H5跟阅文的小说用户群体是非常契合的,因为小说用户群体比较偏碎片化时间,而端游、页游乃至于手游其实都是聚焦于游戏内容的,他们会把精力和时间聚焦在游戏上。阅读和游戏虽然是不同的领域,但是也会相互抢时间。

H5是内容分享和传播性的,其实对于我们有一个得天独厚的优势——我们的小说内容。比如说一本优秀的小说——不说顶尖的——拥有的用户就达到了3千万以上,付费订阅人数达到了百万级以上。在这样一个数据的前提下,如果我们一本优质的小说通过H5的模式来进行展现的话,那么再加上H5的传播力,那么我们可以想象到一个可行性,即3千万的用户有没有可能传达到5千万的用户或者是1亿的用户。所以我们的想法是通过H5游戏,我们会重度探索第一是AVG模式,第二是解谜探索类模式,这种模式是跟我们的小说相贴合的,看看有没有新的互动小说的方式。

记者:像我们H5游戏和网文游戏的用户属性,相似度有多高?

嘉宾:我们小说用户本身就是很热血的,比如说我们的用户群体一般是以玄幻这一块为主,还有修仙、仙侠这一块。我们的用户非常热血的一个前提。其实每个用户都有自己的世界观,游戏这块也是一个很热血的点。我们的用户触达到游戏是非常切合的,比如市面上看到《莽荒纪》、《斗罗大陆》、《大主宰》、《我欲封天》都是来自于我们的小说改编的,所以用户群体和游戏是完全无缝衔接的。

记者:现在我们阅文游戏旗下有哪些游戏?

嘉宾:我们阅文这块在2012年推出了第一款定制小说改编的《凡人修仙传》,经历这些年头我们2017年部署了像《斗破苍穹》、《吞噬星空》、《斗罗大陆》、《绝世唐门》。

记者:下面有哪位媒体朋友想问的?

记者:我是1688玩的记者,想请问一下我们知道小说的用户跟游戏的用户,如果是同一个IP改编的话,它的契合度非常高。但是现在比如说以玄幻小说为例,套路可能都比较固定,可能换一个游戏也只是微创新。不知道阅文游戏在这方面有没有可以跟大家分享的,在创新模式这一块上?

嘉宾:这个问题问得很好,因为我觉得前不久北京的百度大会这边,我也重度说了这个问题。我就说了一个点——拒绝套路。为什么说拒绝套路?因为现在无论是手游、页游还是H5,大家都出现了一个比较频繁的抄袭现象,比如说现在H5流行挂机类的、流行放置类的,一堆的放置类,就像前不久去年的手游这块,某一些产品只要做得在市场上有一定的影响力,就会出现一堆的同质化产品。

所以其实第一,H5我们为什么要进军AVG和解密探索类,因为这是适合我们的,很多CP会来找我,石总你这边有什么IP我们可以合作。我现在其实挺反感听到这种话题,其实我现在全部是跟CP洽谈的方式是,阅文先不会跟你说我们现在手上有哪些IP,因为每个IP都是我们的财富,我想听你的方案,你喜欢看我们的什么小说,你对我们什么体裁的小说感兴趣,我们的人通过你的策划案来推荐你开发哪些小说。

拿一个案例来说,今年我定了个产品,明年会上线,这个产品的制作人是我们《斗罗大陆》唐家三少的粉丝,他跟我说了很久,他说你有没有三少的IP,我说你现在有什么产品,他说是一款卡牌类的,我说你不会是某某某产品吧,他说不是。他给我看了,我看了非常有感觉,它的玩法就是羁绊,丰富的技能系统,每个英雄有三种招,一个大英雄还有三个招,三个英雄九个招,两个人组队还可以打boss。我觉得这个idea很好而且和原著小说中的内容十分契合,所以那时候我就把唐家三少的《斗罗大陆》的IP给到他。

所以阅文这块第一我们会有自己的发行团队自己看产品、调产品,来看产品当中的剧情、人设,作为监制的角色。作为发行的话,也是由我们来发行的,但是CP的话我们都是精挑细选的。这样的一个案例。

记者:您好,有一个比较离奇的问题,近几年国内的一些比较狗血的休闲小说和玄幻小说在欧美大行其道,美国有一个武侠world有大量的转载和翻译,国内的用户翻译成英文,还有欧美本地用户把这些休闲玄幻小说翻译成英文,当地大行其道,有非常强烈的死忠。有人就认为我们如果国内都出一些欧美版本的话会不会大卖,阅文集团对这块有什么看法?

嘉宾:这个问题我们今年已经嗅到了,举个例子,不说欧美,就说日本,我们连载的小说有可能事隔6到8个小时,日本那一侧马上就翻译过来了,因为有可能日本的文化跟我们贴得更近一点,都是亚洲,我们的古文化贴得更近。但是欧美这块对我们的IP也是有非常浓厚的兴趣的,举个例子,《冰与火之歌》、《权利的游戏》这种IP,其实也是我们对西方的兴趣爱好。

我相信现在是这样的情况,中国的发展越来越庞大,让世界各地都知晓到我们。在知晓我们的前提下,他们也会对我们产生一种好奇。而我们的小说、我们的小说作者有很多他们是知道中国底蕴的古文化,他们结合了自己的创作思维和古文化,像《鬼吹灯》、《盗墓笔记》都是通过这种方式来呈现,有自己的思维也有历史遗留的一些标杆性的东西存在,再拓展到用户市场。国外如果看到了,又对中国好奇,这是必然的。

记者:假如有人说,是不是我们可以去做一些专门针对于这些国家追崇的中国原创小说、IP做成一款手游,在这些国家发行?对这些追捧这个游戏的粉丝,这个有必要吗?

嘉宾:非常有,像唐家三少的《斗罗大陆》,它是一款中西结合的意识大陆的题材,这种中西结合的意识大陆其实是适用于中国市场和国外市场的。这种情况,我们现在不只是做了中国的版本,也会做海外的版本发行。现在的话,我们的产品预计是2017年出来,出来以后其实也会跟海外的发行商一起来谈这单case在海外发行的情况。

记者:你好,我是笨手机游戏网的记者,刚才您提到一个很有趣的概念,以后网文IP可能会做成一些AVG或者是简明的形式,这种游戏形式很像是游戏里的互动小说游戏模式。未来阅文集团会不会开发一种网游,一个小说里面可能会提供一个分剧,它阅读玩家的选择来展示后面游戏的内容,会不会考虑用这种形式来做网游?

嘉宾:没错,我们就是往这个方向做,但是简单来说我们不会直接把原来网文的模式直接删,因为有一部分的死忠用户还是喜欢文字阅读。但是我们接下来走的路线,AVG的可行性其实比纯文字要好玩,因为纯文字只有单一路线,一根主线走到底,随着作者的思路。我们的想法是说,一部作品如果连载的话,控制在四五百万字。这样的话,对于碎片时间用户阅读成本会比较高。

如果我把一本五百万字的小说浓缩成一百万字成主线,有一些编剧变成支线,这些阅读模式有可能引领新一代碎片时间的用户,他们没有时间,但是对各种剧情又充满好奇,所以我们在往这个方向靠。

记者:游戏客栈的记者,现在网文IP改游戏RPG的居多,但是不是所有的游戏都适合改RPG,所以在游戏类型的选择上,您有什么类型可以分享?

嘉宾:是指我们的IP如何选择去改游戏对吧,现在网文IP大部分都是角色扮演(RPG)模式,因为现在主流市场是这样。但是我们这边不乏一些好的CP愿意为我们去想。其实我们在IP产生的时候也非常愿意去定制,就像我现在正在跟傲

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