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关于游戏重制/重置 你能分辨出炒冷饭技术高低吗?[多图]

时间:2017-7-24 11:50:24    

前日,《最终幻想》系列的又一部高清化作品《最终幻想12:黄道年代》发布。《最终幻想12:黄道年代》在2007年的《最终幻想XII:国际版》基础上提升了画面分辨率,更新了贴图和音乐,并且加入了自动保存,高速模式,虚化背景地图,双职业系统等一系列的游戏内容更新。而就在两个月之前,SE宣布将《最终幻想7:重制版》的工作转移为内部开发,在之后的E3展会上也没有放出半点关于《最终幻想7:重制版》的消息,看来这会是一场漫长的等待。

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同样是高清重制,《最终幻想12:黄道年代》只是在17年初便直接公布发售日期顺利发售,为什么《最终幻想7:重制版》公布制作了两年却依然显得开发特别艰难呢?

高清不高清?

如果我们细分下概念,高清(HD:High Definition)和重制(remake)其实是两个独立的概念。从显示输出的角度来说,高清HD是一个明确的分辨率标准。我们通常把物理分辨率达到1280P*720P以上的格式称作为高清。而在低于高清HD的分辨率,比如480P,我们统称为标清(SD:Standard Definition)。HD化游戏,顾名思义,就是将一个原本不足720P的游戏画面提升到720P以上的过程。

比较早的大批量HD化游戏的行为是索尼于09年开始的经典高清(Classics HD)计划。当时索尼就将许多在PS2上优秀的作品系列,例如《战神合集》,《侠盗猎车:圣安地列斯HD》,《波斯王子三部曲》,《合金装备合集》等升级了分辨率和素材,加入了成就系统后搬到了PS3平台。

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索尼的经典高清计划

但是并不是说所有划世代的移植就是高清化的过程,PS3时代的游戏基本可以达到720P,已经达到了高清的标准。所以将PS3时代的游戏搬到PS4上,并不是真正高清化。例如《最后的生还者remaster》在从PS3移植到PS4后,并没有带上HD标签。而只是带一个remaster复刻版的标题,就是在明确定义高清化的界限。

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