• 手游井喷时代即将来临 用户粘性更重要

    【本站原创,未经许可请勿转载】近日Enfodesk发布了《2012年第3季度国内移动游戏市场季度监测》,根据其最新数据,国内移动游戏市场规模截至2012年第三季度已达13.42亿元,环比增长

    标签:产业 时间:2012-11-27
  • Appstore成最大游戏墓地 20万游戏死去

    前段时间苹果宣布iOS应用数超过了100万,这是自2008年7月苹果推出应用商店以来,应用数量首次突破100万。其中49.3289万款为付费应用,15.8848万款为游戏类应用。目前仍保持活跃的应用有

    标签:产业 时间:2012-11-27
  • 亚马逊发布首款手机游戏《Air Patriots》

    继今年8月份推出首款社交游戏后,亚马逊日前又发布了首款移动设备游戏《Air Patriots》,并将登陆苹果和谷歌平台。“来钱快”是很多企业进入移动游戏领域的重要原因,而对于亚马逊

    标签:产业 时间:2012-11-27
  • Gameloft: Q3销售7100万美元 同比增37%

    Gameloft报告/Gameloft(EPA:GFT)宣布了公司截止到9月30日为止的2012 Q3财报。销售额达到新的记录5540万欧元(7100万美元),同比增加37%,或者说是33%,因为汇率的变化。 目前为止,在过去的

    标签:产业 时间:2012-11-27
  • 盛大资产调整:掌门科技执掌果壳大权

    【本站专稿 转载请注明出处】继盛大果壳CEO郭朝晖离职后,昨天,果壳电子新CEO人选公布,掌门科技副总裁顾晓斌兼任果壳电子代理CEO。资料显示,顾晓斌2000年初出任新浪科技副主编。

    标签:产业 时间:2012-11-27
  • 数据就是金钱我的朋友 但数据安全由谁负责

    Gartner预计截止到2014年90%的公司能够让自己公司的应用整合到私人设备上。但是有一个问题不得重视,谁来为数据安全负责?谁会拥有数据的所有权?当企业移动数据管理(MDM)变得司空

    标签:产业 时间:2012-11-27
  • [手游面面观]移动应用的十项设计原则

    【编者按】原文作者Jonathan Stark 是一名移动设备顾问、培训师,本文由@C7210编译。文中总结了移动应用界面设计的十条原则,其中包括设计观念以及规范、使用的场景环境、导航、用户

    标签:产业 时间:2012-11-27
  • 当乐网CEO肖永泉:手游细分用户需求亟待深入挖

    在移动互联网的大趋势下,手机游戏无疑是一块藏金之地。但对于任何一款成功的手游产品而言,想要获得用户并获利,除了需要关注手游的内容、设计、品质外,自身的定位也是至关

    标签:产业 时间:2012-11-27
  • 苹果股票降幅惊人 十年收益不及微软1%

    如果10年前,你给微软的股票投入了10000美元,那么你现在拥有13000万美元。但是如果你给苹果投入同样多的数目,那么你现在可以得到70万美元。近期,苹果的股票受到了众多分析师和反

    标签:产业 时间:2012-11-27