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宏大的地图,对于沙盒剧情单机手游有多重要?[多图]

时间:2018-5-25 11:29:51     发表评论
对于端游资深玩家而言,地图的大小一定程度上决定着这款游戏的打造质量的可信性,大地图的诱惑就好比对身材的追求一样,帅美不重要,身材好绝对拥有号召力。

但是考量到游戏开发制作成本的问题,绝大部分游戏厂商更加情愿在玩法上添加更吸引人的特色,也不愿意花更多的心思打磨大地图,因为美术的成本实在太高了,在游戏实际地图的制作上,除了整体看起来非常的大,细节处理方面也容不得一丝马虎。

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所以很多玩家期望的精品mmorpg游戏才会越来越少,没有比较大的地图就很难体现mmorpg玩法特点,当更多的游戏厂商集中力量发展手机游戏的时候,介于对手机游戏的玩法设定、需求设定,大地图也就基本上告别玩家视野了。轻量化、强玩法等一些比如“王者荣耀”更加受到玩家热捧!

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吃鸡游戏的手机化,让不少玩家和厂商意识到,手机界面的有限并不意味着对游戏世界有较大的限制,在手机游戏里通过合适的操作界面,一样可以展开大地图游戏玩法,也就是说手机里的大地图一定程度上不是为了满足喜欢游戏探险玩家的期望,只是服务于玩法需求的表现形式。

近年逐渐进入玩家视野的沙盒游戏,在逐渐受到玩家推崇的同时,玩家对于沙盒游戏所表现的超大世界也表现出非常乐观的兴趣。在沙盒游戏里,玩家可以自由打造、自由行动、自由选择玩法、可以随意破坏、改造地图表面。但是以“我的世界”“方舟生存进化”为主流的沙盒游戏并没有给予玩家足够令人兴奋的世界地图,究其原因无非就是引擎设定、制作成本高昂的多种原因。

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但是对于沙盒剧情游戏而言,本身以剧情作为主要玩法的特点就意味着玩家无需对版图造成过大的改造、无需过多的材料制作、无需更多的细节展示,相比而言展开大地图玩法显得更加实际。玩过剧情游戏的玩家都明白绝大部分的剧情游戏往往是有单独的主线的,往往通关结局也是一成不变的,这也就导致剧情游戏很大部分都是单机游戏的原因,玩到结局这款游戏就算玩到头了。

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手游发展的年头,不满足于单一剧情的传统玩法,“海盗游戏”率先提出沙盒剧情玩法,首推《封将三国》为首款沙盒剧情RPG单机手游,以多方面完全不同的游戏剧情发展方向、完全自主的人物个性打造为游戏特点,让玩家体会到单机手游也可以尝试各种剧情所造成的结局变化。

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那么问题来了,考虑到多方面表现剧情发展的需求、多方位人物塑造及剧情演练,在游戏世界观设定上就需要比普通单机手游更多的丰富多元化,那么较大的地图表现则无疑成为最好的展开形式,大地图的展开给予游戏玩家足够的想象空间及二维多向延伸发展,在沙盒剧情游戏里,玩家可以尝试更多的人物变化、剧情变化。

《封将三国》作为以三国作为题材的沙盒剧情RPG单机手游,除了宏大的世界版图,涵盖了中原、西北大漠、北方雪岭、南方丘陵,在各个城池里更是细节到了每一个建筑、街道、植被、旗帜都清晰可见,玩家可以自由选择进攻的城池、自由扩大控制版图范围,在城池内,玩家可以自由进出每一个建筑,无论是酒楼、青楼、民宅、宫殿,隐藏的剧情随时触发,也很有能随机性的因为剧情的走向改变玩法、人物发展,并影响最终结局变化。

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所以,对于沙盒剧情单机手游而言,能够展现其特定的玩法、丰富的剧情发展、极可能发生变化的人物设定,离不开大世界观地图、更丰富的大城池细节展示。

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首款沙盒剧情RPG单机手游《封将三国》预计6月中旬首测、7月正式与玩家见面,官方已开启多通道预约,玩家可通过官网预约、微信关注“海盗studio”预约、taptap进行预约,首批预约的玩家有机会获得首测资格及上线玩法大礼包一份。

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