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格斗快感比肩拳皇?《封魔录斩妖》的前世今生[多图]

时间:2018-5-11 10:52:00     发表评论
最近突然对工作和生活感到了厌倦,整天朝九晚五的生活让我感到窒息。忍不住回了躺老家,又看到了小时候的红白机,看到了路边的游戏厅。过往对游戏的回忆不断涌来。
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作为一名老玩家,从小开始玩游戏。《拳皇》是儿时的最爱。《拳皇》系列出色的手感一直是俘虏我最重要的原因。长大之后玩到了《怪物猎人》,更是令我爱不释手。
说起怪物猎人这款,相信是很多人共同的回忆。这场游戏于2004年发行的时候,在当时很多人说做的太难了,或者这款游戏没有趣味型。可是随着这款游戏玩的人越来越多,人们却发现这款游戏这也是吸引力和关注度,也达到了史无前例的高涨,让很多人觉得这款游戏确实给我们带来完全不一样的感觉。
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我也是如此,怪物的难度非常高反而成为我最喜欢的理由。即使你拿上非常高的防具与武器,但是如果说技术不好的话,照样会被几个怪物扑翻在地。之后十几年来,我就一直沉浸在《怪物猎人》的世界里,从PS2上的一代开始,到最新的《怪物猎人世界》。每一作我基本都玩了上百个小时。
只是随着年龄的不断增加,工作越来越繁忙,只能在手机游戏上寻找足够优秀的动作游戏来打发时间。《火柴人联盟2》也是我很喜欢的游戏,想要玩转这款游戏,不仅要玩家有格斗技巧,还要有战斗策略,以及临场应变的能力。但是玩了许多手游,都感觉难度不够。
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直到我玩到了《封魔录斩妖》,《封魔录斩妖》产品自身也拥有极高品质。在画面表现上,游戏通过高精模型、 技能光影特效和极致的画面细节,为玩家营造出身临其境的战斗场景。在战斗体验上,《封魔录斩妖》更加注重真实打击感的塑造,不仅运用了真实物理反馈,还拥有优秀的难度,使我总感觉到一股《拳皇》的味道。这对于追求高品质ARPG,看重游戏战斗和画面表现的玩家来说,无疑具有强大的吸引力。
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作为这款游戏的研发商,珠海嬉皮士网络科技可能更多的会因为另一款硬核手游——《安魂曲》(Never Gone)而被大家所熟知。2015年时,《Never Gone》单机先行版在国内正式上线,在获得玩家和同行们好评的同时,这款游戏也屡屡获得苹果App Store的推荐,下载量超过了百万之多。
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在这之后,《Never Gone》又先后斩获了Cocos2015中国游戏开发大赛特等奖、2015中国独立游戏大赛(Indieplay)最佳美术奖和最佳游戏提名奖、腾讯中国游戏风云榜最佳独立游戏奖等众多重量级行业奖项。
而对于在四五年前iPhone4s还流行的时候,不少苹果用户的手机上都装的一款叫做《封魔录:斩妖》的水墨画风游戏,大家想必更是印象深刻!也是出自嬉皮士工作室只手。当时是好游戏匮乏的年代,在手机16g内存的争夺中经历了无数沉浮的我们都不约而同的保存了这款经典之作。
现如今,开发商珠海嬉皮士又在《封魔录:斩妖》的基础上打造了更有浓厚中国文化的《封魔录斩妖》。
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作为一名多年的《怪物猎人》老玩家,我也沉迷在这款游戏中。这款游戏需要你足够理解游戏的玩法,围绕不同的怪物来构建你的战斗策略,在玩的过程中会遇到哪些你感觉根本不可能完成的任务,用了整整一下午反复无数次,可能都杀不到一个怪物。之后通过自己不断的努力和改良,在最后宰杀完怪物的一瞬间,你忽然会有巨大的成就感。这种成就感只有《怪物猎人》曾经带过。《封魔录斩妖》是多年以来第一款给我带来与《怪物猎人》相似体验的游戏。把这款游戏推荐给每一个热爱动作游戏的玩家。
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