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《虚荣》开发者谈5V5 打造移动端硬核MOBA[多图]

时间:2018-1-10 10:41:25    

时过境迁,随着《虚荣》5V5全球登陆在即,3V3再也不是《虚荣》仅有的模式。在众多MOBA爱好者普遍的呼声中,移动端硬件技术飞速更迭,《虚荣》开发商SEMC也获取了更多的力量和信心——打造移“动端5V5 MOBA”。今年SEMC势必要在5V5上大展拳脚,并运用上当下一流的移动游戏技术,其5V5能否交上满意的答卷还得看二月初《虚荣》3.0的表现了。

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MOBA游戏的真正乐趣——在于其团队策略和个人操作的完美结合,一张地图便可以玩到天荒地老。于是5V5地图设计便十分受玩家们的关注,虽然目前曝光的5V5地图还只是个初期的版本,但SEMC的首席创意师CaptainNeato早已为大家捋清楚了5V5将会是一个怎样的移动MOBA。

【高水准3D地图制作 极尽魔幻机械风】

谈到《虚荣》的5V5地图打造,SEMC的首席创意师CaptainNeato显得十分有自信。新地图3D模型拥有三百万加的多边形,画面细腻生动;上百个的角色动画,全新的炮塔设计以及炫酷的光效,让5V5地图惊艳无比。在5V5全球揭幕之前,这张地图倾尽了SEMC开发团队所有的心血,才让其最初呈现出的效果就那么出众。

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而继承着《虚荣》一惯的魔幻风格,在5V5地图中哥特式的建筑,神秘的野区龙穴,贯穿地图的湍急河道,以及悬崖上的飞流瀑布…SEMC对5V5地图的打造,细致到点点滴滴,将其原本的魔幻风发挥到极致。

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【移动端“战争迷雾” 性能和效果兼具】

CaptainNeato最引以自豪的便是,《虚荣》5V5采用了“手游战争迷雾”的设定。根据以往的经验,在移动端加入“战争迷雾”《虚荣》并不是第一个,但能充分发挥移动端“战争迷雾”的性能,以兼容设备最高达120每秒的帧率,低能耗实现战争迷雾,才是SEMC在5V5开发上的难人可贵之处。

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