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《魂斗罗:归来》增加血条设定不再一击即死[多图]

时间:2016-12-10 10:15:02     发表评论

由腾讯获得科乐美《魂斗罗》授权而制作的《魂斗罗:归来》在本届TGC上提供现场的试玩。作为一代经典游戏的衍生作品,《魂斗罗:归来》相比较FC版有哪些不同之处呢?友媒17173为我们带来了游戏试玩,让我们一起看看吧。
试玩印象:
画面——相较于FC版本有明显提升,但在当下手游环境中并不出彩。
音乐——当BGM响起时你就知道,我们的青春未完待续!
玩法——保留了FC版本中的经典设定,但角色不再是“一枪撂倒”的脆皮。
游戏试玩演示:

对比之前的FC版本,《魂斗罗:归来》在画面有明显的提升,但在目前手游画面中并不算特别出色。

《魂斗罗:归来》增加血条设定不再一击即死[多图]图片1

从现场体验来看,游戏沿用了此前的诸多经典设定,比如团城球一样的跳跃动作,熟悉的怪物以及熟悉的场景BOSS都有在本作中出现,尤其值得一提的是,当FC版本的经典音乐再次出现时,勾起了笔者不少回忆。


当然,本作还是有创新部分。首先是角色方面,原作中只有“史泰龙”和“施瓦辛格”。而在《魂斗罗:归来》中则加入了多个角色,且每个角色都有特定的技能可以使用。

还有一个非常明显的区别就是本作中的角色不再像以往那样“一枪撂倒”的脆皮,而是增加了血条的设定。在一定程度上降低了玩家的上手门槛。

《魂斗罗:归来》增加血条设定不再一击即死[多图]图片2

此外,武器装备的使用也是与此前FC不太一样。武器不再是通过关卡中掉落的补给活得,而是在进入关卡前就可以选择,而且武器种类也比之前要多的多。
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游戏玩法也非常丰富,除了单人/多人过关模式,还提供了PVP方面的玩法。不过由于TGC现场提供的版本角色等级不够,无法体验到这方面的内容。

《魂斗罗:归来》增加血条设定不再一击即死[多图]图片3

总之,如果你曾经玩过FC版本的《魂斗罗》,你会在《魂斗罗:归来》找到不少曾经熟悉的设定,当看到这些设定已新的形式再次与我们见面的时候,会有一种多年老友重逢的感觉。


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