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《暴走英雄坛》制作人专访:给武侠另一种可能[多图]

时间:2018-1-4 10:03:00    

由上海晓枫研发、上海听枫语和咪咕互娱联合发行的搞笑武侠风手游《暴走英雄坛》已于12月20日正式公测。游戏上线后受到了玩家和行业的广泛好评,当然也有部分质疑和期盼的声音。近日,我们采访了《暴走英雄坛》的制作人老赵,让他与我们分享开发者的心路历程,探寻游戏背后的故事。

《暴走英雄坛》制作人专访:给武侠另一种可能[多图]图片1

(执意保持神秘的老赵)

Q:老赵您好,工作辛苦了!有个问题一直想知道,三百六十行,为什么您选择了游戏这个行业,并且是自主研发这一领域?

A:部分原因是职能相关,毕竟我是做研发出身;主要原因还是因为喜欢游戏吧,上学的时候就热衷于各种类型的游戏,ACT、AVG、RPG,到后来的MMO、MOBA等等,算是一点点见证了游戏界的发展,那时候就立志要成为游戏行业的一员;等到工作后在一些公司任职,做了几年却发现都是非常商业化的游戏,离我的梦想越来越远。所以就想今后自主开发,做一些好玩的、自己喜欢的游戏。

Q:您团队开发的《暴走英雄坛》是一款武侠风的游戏,为什么选择了“武侠”这个主题,而不是市面上广受欢迎科幻、魔幻等题材?

A:不少人小时候应该都特别喜欢金庸古龙的武侠小说吧,偷偷背着家里人攒钱买书来看,可以说“武侠梦”是一直在心里的。很幸运地有机会将这个梦想实现,我相信与我们同样梦想的玩家有很多。科幻、魔幻也是我喜欢的,后面也会制作这个方向的。

《暴走英雄坛》制作人专访:给武侠另一种可能[多图]图片2

Q:《暴走英雄坛》的定位是“搞笑武侠风”手游,其中“搞笑”主要体现在人物形象、对话中,大部分都用“暴走”元素来体现。用“暴走”的风格来做游戏确实是个大胆的尝试,您有考虑过市场的接受度问题吗?

A:“暴走”在年轻人中接受程度非常高,暴走代表了一种屌丝精神,搞笑中带着强烈的正能量。

的确,把中国的武侠风和外国引进的暴走风相融合,乍一听起来是有点那么不伦不类;但是把这两种东西结合在一起正迎合了屌丝文化玩家的需求,所以我们对自己的画风、产品非常有把握。

Q:现在手游市场里武侠风游戏层出不穷,甚至有很多大IP强势出现。在这样一个竞争十分激烈的环境里,您认为《暴走英雄坛》最大的优点是什么,与同类游戏相比它的优势在哪?

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