《曙光破晓》研发专访:回归ARPG手游初心

《曙光破晓》研发专访:回归ARPG手游初心

时间:2017-05-26    编辑:小萨    来源:1688wan.com

《曙光破晓》是一款中世纪风萌系动作手游,由台湾奥尔信息研发、追趣游戏发行。游戏以中世纪魔幻故事为背景,LIVE2D真人配音动漫级剧情。故事发生在幻之大陆瓦尔哈拉,这是一个光明与黑暗势力不断更迭交替的世界。当日蚀来临,黑暗侵蚀光明的某一天,一名从空中坠落的少女揭开了主角们对抗命运的传奇诗篇。

研发团队介绍:

《曙光破晓》研发团队的成员曾参与开发的游戏超过40款,较知名的游戏有《仙剑奇侠传五》、《石器时代》、《笑傲江湖网络版》、《童话》、《天外》、《明星志愿3》、《飞天历险》、《封魔猎人》、《星辰》、《玄武豪侠传》、《飞天噗噗》、《巨兽浩劫》、《界天》、《三国战记PS4》等。团队每一位成员彼此之间都是合作多年的同事,因此在团队向心力、沟通能力与对游戏的热情与技术能力都是备受肯定。

记者:从游戏介绍来看,《曙光破晓》好像有着比较丰富的剧情。作为一款ARPG手游,相比同类产品,在剧情体验方面,是否有优势?

制作人张钦盛:本作的剧情体验算得上是一大特色,当初我之所以会进入游戏开发产业,主要就是在学生时代被一些RPG游戏的剧情给感动了,因此希望藉由这款作品带玩家体会当初的感动。我们对剧情的用心投入非常的深,为了让玩家喜爱我们精心构思的剧情内容,并且对剧情有更多的共鸣,我们导入了 Live2D 的技术,同时还找了许多台湾知名动画配音员全程录制中文语音,希望玩家会喜欢我们的设计。

记者:那可以介绍一下这款游戏中的配音阵容吗?

制作人张钦盛:游戏中为安尼斯配音的是台湾知名声优蒋铁城,他所参与配音的作品都是经久不衰的动漫佳作,比如连载已有20年之久的《金田一少年事件簿》、人气爆棚的热血运动番剧《黑子的篮球》、《新网球王子》等。而为路克配音的李世扬和为海莉格配音的穆宣名也是台湾CV界的知名人士,有许多大家耳熟能详的代表作品。李世扬曾作为主要配音演员为人气动漫《灼眼的夏娜》配音,除此之外,他的代表作品可以说是贯穿很多人的童年,比如动漫喜剧《辛普森家庭》、四大运动番剧之一的《棒球大联盟》、奇幻冒险动漫《丁丁历险记》等。与两位男性CV不同,穆宣名的御姐声线一开始就让很多玩家印象深刻,无论是《幽游白书》中的仙子牡丹还是《冰雪奇缘》中的姐姐艾莎,都是女王气场十足。除了上面所说的几位,游戏中还有很多台湾资深的CV加盟,比如妮亚的CV李昀晴、玛鲁的CV林美秀等,每个CV都是大名鼎鼎。

记者:当初是因为怎么样的契机,才展开了这款游戏的开发?

制作人张钦盛:多年前曾持续好一阵子,我每天都会玩一款4人连线狩猎的游戏,当时就在想未来如果有机会的话,可以来做一款4 人联机的动作游戏,这个想法一直都没有改变过。直到在奥尔信息的协助下,成立工作室与募集伙伴,我就把动作游戏的构想跟所有成员说明,制订了游戏在视觉画面的表现、剧情故事的发展,并将动作游戏最重要的操作流畅度与刺激感做为开发重点!

记者:能不能介绍一下这款游戏中的主要角色?

主策姜兆徽:游戏一开始玩家就能够使用安尼斯与路克两个角色,不过随着剧情的发展,海莉格和玛鲁就会开放使用,每一位角色的战斗武器与属性都有所不同,玩家可以多加尝试,希望我们的主角大家都能够喜欢。

记者:游戏中有哪些特色玩法?

主策姜兆徽:游戏中玩法比较丰富,不少玩法都比较有特色,比如妖精系统、霸王战、协力战等等。游戏中每一位主角都能够搭配不同妖精,每一位妖精都有自己的特性与效果,玩家可以与妖精进行亲密互动,观看专属剧情并获得小礼物,体验到动作元素外的养成游戏乐趣。游戏中的霸王战系统是新形态PVP模式,即时5人PK大乱斗。玩家可变身成游戏中的Boss,除了拥有强大能力外,还可以使用霸王专属技能,以一己之力单挑虐杀所有对手,体验非凡的战斗快感!

记者:作为一款ARPG手游,相较于其它作品,你觉得这款游戏还有什么比较突出的地方?

制作人张钦盛:首先是视角与操作的不同,本作采用的是第三人称视角。我们希望带给玩家更有震撼力的视觉表现,所以采用了目前的镜头视角,不过因为看到的范围更广,加上采用了日式动漫风格,对于效能的要求就更加严苛,我们花了不少时间处理优化。

还有就是实时联机的设计,主要体现在协力战、霸王战等玩法上。协力战是 4 个人可以实时联机一起狩猎怪物,换句话说必须做到角色的战斗与怪物同步信息,我们希望透过手机的便利性,跟朋友一起约战,随时都可以进行。至于霸王战则是一种新型态的 PVP 模式,操作主角的 4 名玩家将与另 1 名变身为霸王的玩家进行对抗,假如有一位玩家尾刀击杀霸王,那么该玩家将会成为下一位霸王,这个过程持续进行至时间结束为止!变身为霸王的玩家,除了拥有强大能力之外,还可以使用霸王专属操作模式,成为霸王是争取高名次的最佳时机,玩家可得要好好把握。

记者:最后请问一下,在研发这款游戏的过程中,有什么体会和感悟?

制作人张钦盛:在研发本作的过程中,我们一直秉承回归ARPG手游初心的理念,致力于为玩家打造最好的游戏体验。我们从玩家角度出发,对本作的核心玩法和操作系统,还有游戏风格的制定和展开,都花了很大的心思。比如研发过程中,我们对游戏的视觉表现,无论是2D还是3D,都有数次更动调整,根本目的就是希望呈现给玩家最完美的视觉享受。游戏将于近期开启测试,希望大家能够喜欢和支持《曙光破晓》,我们会继续努力!


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