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专访骏梦天空CEO金翔

时间:2016-8-1 18:15:54    

在2016ChinaJoy的火热展出期间,来自全国各地的厂商齐聚东方魔都,1688玩有幸采访到了骏梦天空CEO金翔,下面就让我们来看看金总对于游戏行业的看法。

1688玩:在所有类型的游戏中,骏梦更偏向于哪种?又是出于什么原因?

发行类型的偏向还是倾向于独立游戏。因为骏梦之前主要做的是海外发行,在初期的时候,独立游戏比较适合全球化。在选择产品时更加注重海外市场的看法。比如最近一款《时空旅途》,刚刚登上了谷歌付费榜全球第一,超越了《我的世界》。其他类型方面,诸如《火柴人联盟》这样的动作类游戏也会有后续产品。《时空旅途》,《僵尸火柴人》都登上了全球付费新榜top4,更加适应海外市场的相应题材如丧尸类型,也在进行包装中。

1688玩:说起付费下载,对于国内玩家来说可能还没有形成这样的习惯,为什么会选择这个方面进行深耕?

选择做付费还是免费的类型并不重要,重要的是付费类型的选材必须要是适合付费消耗的,比如解谜类,大部分游戏有一个免费试玩然后付费的过程。老外们也会比较习惯这种设定。骏梦在付费游戏这方面有一定的产品口碑,有助于推广。以后骏梦也会向联网游戏深入,比如长盛不衰的卡牌类游戏,今年年底可能会将相应的单机付费产品推向国内市场。

1688玩:能否与我们分享一下骏梦在海外发行方面的经验?

海外发展的一些经验就是海外的游戏市场会更热,风险会更大,目前也是越来越难,需要从战略层面上重视这一块,而不是简单的出海。一开始就要能严格地挑选出具备潜力的产品,没有哪个产品一上去就被推起来。最重要的是需要平台和渠道方面的支持,随时跟进谷歌等平台的策略和变化,做好长线运营的准备。经营好等优质的量的来源,才能在全球范围内获取到优秀的用户。

1688玩:对于手游界爆款产品的突然出现,比如PMGO的看法如何?

在此之前有这样类似的产品出现,比如皇室战争。如果是中小公司的话主要看能不能抓住这个机会。但是有三点需要注意,一是爆款的出现是不可以期盼的,因为爆款的出现实际上都具有一定的运气成分,因为移动端具有无限可能。二是爆款的玩法不一定是赌出来的,而是有一个大家看不见的数据优化过程,比如PMGO这款游戏也有着类似的前身《Ingress》后面会出现更多这样的爆款,而这些游戏可能还是积累沉淀的产物。三是全球文化的趋同性,相应的内容全球都可以接受,立项的时候就要放眼全球,这样才有引爆世界的可能。

1688玩:骏梦将来会有一些什么样的规划,方便透露一下吗?

骏梦将来也会专注与移动游戏方面,其实我们国内的研发团队非常强大,骏梦将为“中国创造”充当一个放大器,在国际市场上加强中国原创游戏的影响力。未来的路还是希望走得稳健,关于VR方面,还是需要等待时机,在VR用户和平台成熟之后会去考虑进入这个领域。今后也是希望更好的实现发行的意义和价值,也希望行业朋友多多支持,因为现在优秀的产品,也需要平台推荐。

我们在此也祝愿骏梦能在未来的发展中一帆风顺,在国内拥有市场的同时,将更多的中国游戏扩散到世界上,为中国游戏带来更多的荣耀!

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