从年初的鸡年大吉到如今的天天吃鸡 游戏圈都出现了什么?

从年初的鸡年大吉到如今的天天吃鸡 游戏圈都出现了什么?

时间:2017-12-14    编辑:小萨    来源:1688wan.com

或许是年初的那句“鸡年大吉(BA)”显了灵,到了2017年下半年,游戏圈集体进入了一个过本命年的节奏。而吃鸡文化在游戏圈乃至整个互联网文化中的风卷云涌,也让曾触犯众怒而被列上中国Ban位的《H1Z1》享受了下一人得道,鸡犬升天的待遇。生存游戏的不可一世无须赘述,但截至目前,除了玩家对于鸡这一充满争议性的动物有着魔般向往,此品类之下的游戏市场又透露出了哪些现象呢?

腾讯网易无与伦比的市场地位

在《绝地求生》于Steam与直播领域大杀特杀的同时,吃鸡游戏登陆移动端也基本成了水到渠成的事。从八竿子打不着的Chinese式蹭热点,到真正意义上的吃鸡手游,再到如今的白热化市场竞争,几个月下来,吃鸡热潮再度验证了国内三大游戏市场的地位。

“腾讯和网易都处在高位,对环境都太敏感,拼抢热门肯定是不遗余力的。”对此,游戏邦创始人郑金条分析道,而腾讯之所以代理《绝地求生》与《H1Z1》这两大IP,亦是这个道理。在吃鸡市场上,腾讯目前与网易的竞争尚处于被动,而扭转局面做好的方式就是筹码,不管大小,先抓在手里,至少不留给竞争对手。

在筹码上,腾讯的手握资源有目共睹,而在数据表现上,网易的吃鸡手游则更为突出一些。《终结者2:审判日》在海外大杀四方,《荒野行动》也逐渐有了取代《王者荣耀》成为全民游戏的迹象。可在接受记者采访之前,郑金条就曾指出,盲目以《王者荣耀》于《荒野行动》为基点进行下一步的产品拓展开发,很可能会遇到“跑赢大部分用户的尴尬困境”,因为无论是MOBA还是FPS的国民化,其本质都是寡头推动。对用户而言是拔苗助长,国内的游戏环境尚未形成如此之高的用户生态。

种种迹象表明,仅从吃鸡市场而言,国内的寡头推动还远没到结束的时候。腾讯方面,先是在公布代理《H1Z1》之后又传出300人吃鸡项目组的“007”大轮换,而网易那厢,也在丁磊于乌镇透露出“还会有更多吃鸡手游”之后,正式公布了《代号:Alive》。仿佛这一阶段还未结束,腾讯网易就已开始为下一阶段的吃鸡大战展开布局了。

而反观三大游戏厂商的“其他”,在如今大火的吃鸡品类上却略显乏力,讲究画质的《小米枪战》虽然实现了同品类的最先问鼎,但终归还是势单力薄,在App Store榜单上的表现也不再复当时之勇。当然,作为一款有着虚幻4辅佐的吃鸡手游,加之小米自身的综合实力,加大投入的话,《小米枪战》依旧有着翻盘回归的可能。

“新的模式必然会带来巨大的流量,所以不仅是腾讯网易小米,很多厂商都会对此趋之若鹜。”咸鱼游戏CEO卫东冬说道,“但要知道,到了最后的最后,玩家会玩的可能只有那么几款,甚至是一款产品。所以对于厂商而言,产品越多代表着机会越多。”值得一提的是,在接受采访时,咸鱼游戏刚刚推出了一款RTS手游,“在竞争如此激烈的情况下,游戏厂商需要看的并不是目前最火的市场是什么,而是属于自己的市场是什么。”

中国游戏界的两大明珠全部归位

“中国游戏界的两大明珠”,是小米互娱总经理尚进在接受记者采访时,对FPS与MOBA两大品类的评价。虽然在近几年的国内市场,无论是PC端还是移动端,MOBA都压FPS一头,但正如上文所提到的那样,吃鸡手游与刷榜游戏的双重围攻,让《王者荣耀》在排位上遭遇了人生低谷。刷榜游戏暂且不论,单从舆论现象来看,吃鸡游戏可能还没到取代MOBA的地步,但其代表的FPS射击游戏,可以说是已经宣布归位了。

关于这个问题,其实可以追溯到PC端的《绝地求生》与《英雄联盟》,与现在的《王者荣耀》一样,LOL的走下神坛也与吃鸡有着直接的关系。虽然后来凭借着电竞底蕴以及S7的地利优势为LOL在舆论上扳回一局,但赛事结束后,腾讯高调代理PUBG,H1Z1,似乎也在无形之中透露着LOL让贤端游一哥的时间。

反观手游方面,吃鸡类产品的轮番轰炸也并未完全掩盖住《决战!平安京》、《小米超神》这类MOBA新游的风采。其中的IP加成自然是必不可少,但在另一方面,或许也体现了大厂对于未来市场的理解。


免责声明:1688玩手游网发布此文仅为传递信息,不代表1688玩认同其观点或证实其描述。

相关推荐