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从年初的鸡年大吉到如今的天天吃鸡 游戏圈都出现了什么?[多图]

时间:2017-12-14 13:35:49    

或许是年初的那句“鸡年大吉(BA)”显了灵,到了2017年下半年,游戏圈集体进入了一个过本命年的节奏。而吃鸡文化在游戏圈乃至整个互联网文化中的风卷云涌,也让曾触犯众怒而被列上中国Ban位的《H1Z1》享受了下一人得道,鸡犬升天的待遇。生存游戏的不可一世无须赘述,但截至目前,除了玩家对于鸡这一充满争议性的动物有着魔般向往,此品类之下的游戏市场又透露出了哪些现象呢?

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腾讯网易无与伦比的市场地位

在《绝地求生》于Steam与直播领域大杀特杀的同时,吃鸡游戏登陆移动端也基本成了水到渠成的事。从八竿子打不着的Chinese式蹭热点,到真正意义上的吃鸡手游,再到如今的白热化市场竞争,几个月下来,吃鸡热潮再度验证了国内三大游戏市场的地位。

“腾讯和网易都处在高位,对环境都太敏感,拼抢热门肯定是不遗余力的。”对此,游戏邦创始人郑金条分析道,而腾讯之所以代理《绝地求生》与《H1Z1》这两大IP,亦是这个道理。在吃鸡市场上,腾讯目前与网易的竞争尚处于被动,而扭转局面做好的方式就是筹码,不管大小,先抓在手里,至少不留给竞争对手。

在筹码上,腾讯的手握资源有目共睹,而在数据表现上,网易的吃鸡手游则更为突出一些。《终结者2:审判日》在海外大杀四方,《荒野行动》也逐渐有了取代《王者荣耀》成为全民游戏的迹象。可在接受记者采访之前,郑金条就曾指出,盲目以《王者荣耀》于《荒野行动》为基点进行下一步的产品拓展开发,很可能会遇到“跑赢大部分用户的尴尬困境”,因为无论是MOBA还是FPS的国民化,其本质都是寡头推动。对用户而言是拔苗助长,国内的游戏环境尚未形成如此之高的用户生态。

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种种迹象表明,仅从吃鸡市场而言,国内的寡头推动还远没到结束的时候。腾讯方面,先是在公布代理《H1Z1》之后又传出300人吃鸡项目组的“007”大轮换,而网易那厢,也在丁磊于乌镇透露出“还会有更多吃鸡手游”之后,正式公布了《代号:Alive》。仿佛这一阶段还未结束,腾讯网易就已开始为下一阶段的吃鸡大战展开布局了。

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