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独立游戏的过去、现在和未来[多图]

时间:2016-10-25 9:52:00    

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前段时间,网易游品位刚刚举办了一届GAMEJAM。不得不说这对于独立游戏产业来说是个大消息。这是国内首次由巨头公司牵头举办的有组织的GAMEJAM。这标志着国内的游戏市场终于开始正视独立游戏开发者这个群体。而之所以没有说这是个利好消息,是因为即使是在这样的情况下,独立游戏在国内未来的发展前景笔者依旧不是很看好。

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【何谓独立游戏】

所谓独立游戏,是相对于商业游戏而存在的一个概念。一般而言,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立制作完成的游戏,都可认为是独立游戏。独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量,没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制,所以独立游戏往往能够最真切的表达开发者想要表达的东西。而伴随着独立开发者团队的渐渐发展壮大,其性质也会渐渐地朝着商业游戏公司演变。

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【多冷的隆冬】

而说到独立游戏,请允许我在这里提到一款游戏。这不是安利,游戏的名字叫做《雨血》。这款游戏应该是国内的独立游戏中影响比较大的一款,虽然,它从某种意义上来说应该算是从国外“引进”的。

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大概在2011年年初的时候,某位在美利坚做外贸培训的朋友向我推荐了这款游戏,“这是中国国内的单机厂商都该好好学学的东西”。他是这么向我安利的。我一向是武侠、仙侠类游戏的FANS,所以在简单的GOOGLE了一番之后入手了这款游戏。

不得不说,这款游戏独特的画风和别出心裁的剧情架构深深地吸引了我。从此之后,便开始对独立游戏多了那么几分关注。

“在国内商业rpg已走向穷途末路,甚至仙剑与轩辕剑系列最新作都已走入恶俗和令人审美疲劳的行列中时,希望在剧情,画面和叙事手法上有个人的创新。本游戏作者希望通过这个游戏让更多朋友对个人自制rpg产生兴趣并加入到这个自由创作的行列中来”。这是《雨血》的制作人,时年21岁的耶鲁大学学生Soulframe制作《雨血1》的初衷。他本名梁其伟,他是个中国留学生。

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