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系统英雄怎么用——迷雾世界新手英雄简单分析

时间:2017-5-2 16:05:51    

战队由四个英雄组成,我在这边就初期的四个新手英雄做简单的分析,英雄分类来说,四个英雄的分类囊括了防守、输出、辅助、治疗,一些简单的技能分析与学习顺序仅供参考。

生命之歼灭战,月光神庙战役指挥官、“一半头盔”先生、重甲战士——洛伦,我们的第一个英雄,防守类英雄,定位物防肉盾。

自带觉醒技,【永固壁垒】单体增益,获得大量护甲期间免疫控制,

觉醒技特殊:蓄力时间获得减伤,满蓄力时技能生效期间获得回血。

一技能,【盾牌冲击】,单体伤害附带减益,造成伤害且降低敌方攻击,

二技能,【震慑怒吼】嘲讽,强制敌方攻击自己且降低敌方攻击。

三技能,【护体盾甲】单体增益,物理减伤。

洛伦完全可以陪伴我们度过前期,其自带觉醒技在初期用到的地方稍少,原因是前期任务BOSS或者赏金或者副本,我们更多的是释放全体输出技能或者全体治疗技能来解压与抗压,而洛伦优秀的生命与物防成长让我们很少遇到倒坦的情况。

洛伦的定位是防守英雄,三个普通技能,我的学习顺序是三技能、二技能、一技能。物理减伤是我们的第一选择,至于嘲讽技能放在第二顺位,就涉及到站位问题了,因为洛伦是近战,他的站位是首先接触怪物的,所以我选择了延缓学习嘲讽技能。至于一技能也就成最后选择了。

长弓军团、飓风祭坛守护者、风之射手——艾丽娅,我们的第二个英雄,输出类英雄。定位物理输出

自带觉醒技,【疾风箭雨】,单体伤害,连续射出14支箭,攻击附带硬直效果

觉醒技特殊:蓄力时间提升伤害,满蓄力获得箭只数量提升

一技能【穿刺射击】,直线伤害且附带短暂的击退

二技能【分裂射击】,群体伤害,对三个敌方造成伤害

三技能【锋矢之环】,被动光环,全体物理增益,光环效果无法被驱散。

上文提到过我们在战斗中全体输出技能与全体治疗仅能是释放的优先选择,但艾丽娅的自带觉醒技是很强力的单体物理输出,短时间的大量单体输出作战斗的快速终结,避免战局出现意外。

艾丽娅的定位是输出,三个普通技能都与输出有关,但我是选择了补位学习,因为爱丽娅觉醒技的单体输出是暂时够用的,在辅助的控场与治疗的单体回复学习后,在选择进行DPS的提升,毕竟站得住才有输出不是吗?当然也可以在接触实境玩法后,优先学习光环技能,光环是对全体生效的。

雪伦国公主、失去至亲的远行者、冰雪法师——安娜,我们第一次酒馆招募的选择之一,辅助类英雄,定位魔法控场。

自带觉醒技:【冰天雪地】,全体持续伤害附带减益控制,召唤12波冰雪风暴造成敌方全体伤害同时减少其攻击速度与移动速度,当速度低至一定程度,被冻结五秒。

觉醒技特殊:蓄力时间伤害提升,满蓄力额外召唤四波冰雪风暴。

一技能【冰霜之刺】,单体伤害附带减益。

二技能【冰晶束缚】,范围伤害附带控制

三技能【霜雪印记】,被动光环,全体魔法强度增益,光环效果无法被驱散。

(注:冻结状态下收到物理伤害减少、魔法伤害增加。)

安娜的觉醒技是全体持续伤害附带减益,减益达到一定状态后会触发“冻结”,这边要做说明的是,冻结的产生是需要一定时间的,在PVE时,这个时间其实是比较短的,但在PVP时,“冻结”的出现却没有那么短了。

三个普通技能,我的学习顺序是二技能,三技能与一技能。二技能冻结控制在前期任务中还是很有效的,在PVP,冻结的表现也是亮眼,同样还以为首冲是魔法英雄,第二天的登录赠送的二选一英雄也有魔法增伤,所二技能之后我选择了三技能法强光环,当然也是爱丽娅技能补位学习的原因。

地面联军的纪律执法者、圣光的信念、执法战士——西蒙,我们第一次酒馆招募的选择之一,辅助类英雄。

自带觉醒技【光明审判】,全体伤害,高频次的全体攻击

觉醒技特殊:蓄力时间伤害提升、满蓄力可将每次攻击的一定伤害(随技能等级提高)转换为我方全体的治疗。

一技能【正义誓约】群体伤害附带控制,对目标及两个随机敌人造成伤害并造成沉默。

二技能【原罪惩罚】范围控制附带伤害。(晕眩)

三技能【责罚之环】被动光环,全体增益,获得反弹状态,每次受到攻击反弹一定伤害(随技能等级提升)给攻击者。

上文提到了第二天赠送的二选一英雄具有魔法增伤,而另一英雄也有使敌方收到物理伤害增加的英雄,西蒙的觉醒技的高频次的全体攻击,而且满蓄力状态下是有额外的全体治疗效果的,也就是所谓的又有伤害又有回复。

西蒙的三个普通技能都是相当优秀的技能,一技能的软控、二技能的硬控,三技能的反伤光环,但是西蒙“太丑”,所以我选择了安娜!

生于森林,长于森林、年轮记录着伤亡、树妖牧师——库鲁德,我们的第一个治疗类英雄、定位辅助治疗

自带觉醒技【复苏之息】,全体治疗,每0.5秒对全体进行生命恢复。

觉醒技特殊:蓄力时间提升治疗效果,满蓄力额外获得魔化外皮

一技能【林间治疗】,单体持续恢复

二技能【魔化外皮】群体增益,对目标及随机两个目标增加护甲和魔抗

三技能【数之印记】战吼技能,全体增益,开场释放,增加全体物理防御与魔法抗性

库鲁德的觉醒技就是简单粗暴的全体治疗,在满蓄力时会有额外的魔化外皮增益效果,也是上文提到的技能优先释放的全体治疗,不断提到的优先释放,并不是说技能可以释放马上释放,而是说在敌方技能未知时,优先选择保留释放来做应对,还是那句话,站得住才有输出。

库鲁德的三个普通技能,我优先选择了一技能的单体回复,二三技能都是顺延学习的,因为战吼与增益技能一样都是可驱散的。这边需要注意的是治疗类英雄是没有任何伤害能力的,只有治疗能力,带有法强的装备、增益都会转变为治疗强度。

技能的学习顺序也好,英雄之间的简单搭配也好,没有考虑后续阵容搭配和技能成长,以上所述都是在接触游戏时候的一些个人意见,仅供参考。

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