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《FateGo》黑贞德属性一览 黑贞德队友及礼装选择攻略[多图]

时间:2017-3-23 15:20:30     发表评论

FateGo贞德avenger将在不久后的活动中up,那么黑贞怎么样?黑贞德队友及礼装又该如何选择?一起来看看吧。

宝具介绍

『咆哮吧,我的愤怒』

等级:A+ 种别:对军宝具

作为龙之魔女降临的酱奴所持有的诅咒之旗。

在复仇者的名下,将自身以及周围的怨念转换为魔力并且予以焚烧,将对手的不正、污浊、自以为是给直至骨髓尽数烧毁。

使用心得

职介技能

《FateGo》黑贞德属性一览 黑贞德队友及礼装选择攻略[多图]图片1

复仇者

自身遭到伤害时获得的NP提升:18%

自身以外的所有我方(含板凳)弱体耐性下降【副作用】:10%

简评:纵使有仇职本身的被攻击高回NP下,其实提升效果18%除非面对象敌人具有超高HIT数的宝具或攻击外,并不算太明显。

全体含队友的弱体耐性的10%下降在面对某些狂放状态的BOSS来说可能会有点痛。明显是要平衡復仇的其他固有技,但是相较下来仅仅只是弱体耐性的下降实在是太划算了。

《FateGo》黑贞德属性一览 黑贞德队友及礼装选择攻略[多图]图片2

忘却补正

提升自身的爆击伤害10%

简评:相当于弓职的单独行动,对于主打爆击的黑贞德来说是个非常棒的被动,给的%数也够诚意。

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自我回复

赋予自身每回合NP获得状态:4%

简评:仇职神被动。无需任何代价就可以每回合取得4%NP,至于4%NP是甚么概念恩… 大约就是穿刺公/阿塔/兰斯的一张A卡。

固有技能

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自我改造

提升自身爆击伤害(3回合):20% - 50%

提升星星集中率(3回合):400% - 800%

CD:7回合

简评:作为一个爆击队主攻最需要的两项能力只要一技就能满足。持续3回外还兼之极短的CD点满更是只有2回合的空窗期。并且,没有MISS问题。缺点是黑贞德本身仇职集星很低只有29,最至少也要练到4才有到弓职的集星水准,然而仇职的练技鬼畜度并不像他职可以轻鬆上4等就是了。

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龙之魔女

我方全体攻击力提升(3回合):10% - 20%

持有龙种属性者提升攻击力(3回合):10% - 20%

CD:7回合

简评:在队伍没有龙种的情况下约等于咖哩芝麻A的效果,不过在拥有龙种队友的情况下则是给予翻倍的增幅量,良技或神技取决于自身所组的队友。

《FateGo》黑贞德属性一览 黑贞德队友及礼装选择攻略[多图]图片6

泡沫之梦

自身B卡性能提升(1回合):30% - 50%

赋予自身无敌状态(1回合)

HP减少【副作用】:1000点

CD:8回合

简评:厨力放出的... 再更厨版。不仅给完整的厨放倍率,外带送你一个一回合无敌。纵然有扣一千点的自坏效果,但是只要期间被扁一下就回本了。就算现有血量不足一千也能施放,而且最多也只会扣到1。没有最厨,只有更厨。

整体技能评价

不仅固有技能甚至职阶技能都有搭配到没有半招莫名其妙的招式,由于三招各自可以走向不同的队伍,所以先后的练技顺序可能需要因应自身手上其他的从者以及礼装来做考量。一方面也是因为仇职的技能相当相当难练,我想八成甚至九成以上的玩家短时间内都只能挑其中一技练上去。

技能升级顺序

爆击队建议从自我改造→泡沫之梦→龙之魔女的顺序。

龙种队建议从龙之魔女→泡沫之梦→自我改造的顺序。

宝具队建议从泡沫之梦→龙之魔女→自我改造的顺序。

宝具

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『咆哮吧 我的愤怒』倍率:600% - 1000%

给予对方单体攻击

赋予强化无效的状态(1次)

赋予诅咒状态OC:500点 - 2500点

宝具简评

强化无效的效果指的是可以抵销掉目标上"一次"强化,而且对于黄金律这种敌方加续气格的没办法抵销,其实还挺没用的。

诅咒状态就不说了,除了有时候衰小剩下那一丁点血没打死当好被咒死以外,基本上就是蚊子叮。

倍率也就是一般的单体红宝具的未解放600%。论宝具给予的效果来说其实很普通甚至有点弱。不过主要还是在于技能跟宝具上的搭配够厨,还是老话「有放出,无懦夫。」。

再搭配上自身技能的宝具伤害还有目前最高攻的白值。

撇开特攻情况,若以最平常的宝1技4来计算。

《FateGo》黑贞德属性一览 黑贞德队友及礼装选择攻略[多图]图片8

宝具伤害约略在B叔等级,以一个没解放的宝具来说算是相当出色的(虽然B叔也没解放,不过只是作个对比其实已经压过大多数有解放的角色了XD)

NP回复

由于卡库跟系数是比较典型的剑职卡库,所以把他摆在剑职区比较。当然还附带同样是仇职的伯爵一起。

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原则上纯以单卡论,差不多是很普通的剑职水准,不过要外加上7HIT的EX以及被动的每回合大概会回个半张左右A卡量的自我回复后。就会是剑职的上位水准了。

黑贞卡牌

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原则上就是一个基本的剑职卡库,虽然基本可是却不平凡,主要在于HIT数上有达到了A低Q高的好模范

NP获取能力

这使得基础NP系数会较高,而让Q的NP系数较好,另外就是高达了7HIT的EX攻击也会得之受惠。

B卡在A加权下也能回个3~4点,虽然除了没卡好选又能够组EX以外,我是不太会用A去灌头去加权B就是了。

整体牌库算是在伤害跟NP的取得平衡上较稳定的。

打星能力

打星上只有一张3HITQ卡使得常时打星力算是低落,但是又有特高HIT数的EX还有不低的B卡,在EX一套下仍是有20颗上下的星。

不过我的观点是这种必须要拿特定组合才能打星情况下就称之为不好。

而且仇职自身的落星权重还是最低的那一种,所以打星能力是有的,不过不足也不够稳定。

平砍能力

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挟着目前全角色最高的攻击力,甚至超越了黑汪酱。

怎么样都是最高水平了,开上龙之魔女的增伤下平砍火力约略等于一只四星狂战。

若在搭配上自我改造EX的爆伤,甚至可以超越兰斯洛特的狂战爆伤。

若再开上泡沫之梦的厨放的一轮爆伤简直吓坏人,加上还能够宝具BBEX的3红加持。

生存能力

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极致的火力自然就只能带来低落的生存力,(黑汪酱:?)

黑贞德的血量即使在四星裡面也只有中阶水准,虽然泡沫之梦可以带来一回合的无敌,不过我相信100个人裡面应该99个都是拿来开伤害用了,虽然不像狂战那么惨,不过倒楣的话其实被狂战敌方一回合给请下场的机会也不算太小。

辅助能力

由于黑贞德有一个很特殊的龙之魔女EX技能,在特定的龙种队下有个挺吓人的增益,点满就等于嫁王的以花予地的水准,不仅是团队而且CD还要再短一回合,除了自己吃不到的缺点以外,龙种队的队友伤害可以说是三级跳。

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不过龙种队队员其实算不上多,而且种类也十分集中于剑职

而且其中两只是新手已经无法取得的活动角,另外两只是取得难度颇高的剧情限定角。

除非自己本身已经有既定的龙种队员,否则在三种队伍上算是比较没那么推荐。

结论

这次以从者面版方式给评价结论

平砍火力:A++

宝具伤害:A

NP回复:B+

打星力:D+

生存力:C+

团队辅助力:B+

平砍火力视有无爆击队门槛的情况下倍增,再视牌顺可以再次增加。

宝具伤害虽然高,但是没有任何特殊的特攻系加成因此不给+号。

NP回复则是约略等同各职中算中庸水准的剑职,但是若遇到高HIT数打击时,

可以凭借仇职的高被打NP系数产生爆发性回复因此给个+号。常时打星不佳因此予以较低水平的D,

但是组到EX的话则还算是有点水准因此给+。

生存力上就不高了,五星中最低血量,全金卡来看也只有中低水准,全角色来看的话大约就是刚好中间,因此给个最中间的C,不过由于还有个无敌技能挡宝具程度的伤害因此给个+。

辅助性则是视是否组龙种队而定。

非龙种队则以咖哩芝麻A给予中上的B等级论处。

队友推荐

宝具队

要点,打一发超爆爽的宝具。

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