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《FateGo》骑阶详细分析,骑阶英灵两极分化差距[图]

时间:2017-3-22 16:33:58    

《FateGo》骑阶详细分析,骑阶英灵两极分化差距[图]图片1

说到四星排行榜大家的第一反应恐怕是天花板的四个,然后是最底下的阿福 然而同样是3Q骑阶阿福和金时为啥会有这么大的差距。如果说是配卡问题,蛋糕有话要说。

今天让我们来好好深入骑阶这个职介来看看

骑阶设定

骑阶大概是包容度最广的职介,不论是飞天冲浪沉船骑摩托都可以(虽说弓阶不用弓可好歹都是远程吧),一般英灵适应性不能囊括七个职介 但骑阶多数是适应的

反过来说,英灵设定职介时,也遵循着一定规则。有着具体传说的大多为剑弓枪杀狂、远程归类弓 、魔术师作家科学家归类术。兄贵 追求强力攻击的归类狂 剩下的不好归类的就都放到骑阶

而且因为没有攻击方式的限定,骑阶反而多数多宝具。以强力宝具为特点(到游戏里就多数变成光炮了),英灵也多数为领袖、王、神之类(技能多数领导力或军略 神性较多),因为这样的高逼格多数成为了第二主角或挂壁

我要说的就是骑阶就是亲儿子待遇,因为设定太强了完全没法出啊!平衡性太差!

骑阶配卡

1 横向比较

骑阶的配卡可以分为两个阶段,以双子、船长出场为界限。双子以及之前基本为BAAQQ Q宝具(只有两个例外),类似杀阶,可以看出以np为主。船长以及之后基本为BBAAQ、B宝具(只有三个例外)和剑阶相似,可以说是整个职介的转型,从3Q到3B整体的伤害都提升了。

很明显的船长之后不久出了r无毛,宣告着骑阶不需要五星以下的光炮 在,糕圣女彻底没有拯救的机会了(在我看来泳装就是特地重做的)官方都放弃骑阶光炮了(之后的金时更是证明了官方放弃了骑阶),可以说船长开启了红卡的时代(之后的绿卡三杰可能就是对绿卡的尝试)。

另说一句船长很大部分参照了黑胡子,可以说黑胡子确实配卡技能都很优秀,是现在所有骑阶的始祖。

注意 这一点很重要 骑阶的五星配卡都是一样的。可以说是绝无仅有了(术阶两种 其他至少都三种),从某种程度上也反应了骑阶设计的困难,两个时期的配卡过于统一,之间转变的差距太大,可以看作之前的绿卡为主被认为是失败的。

而有一个特殊的例子就是r金时。BBAQQ、Q宝具,在我看来这就是骑阶本来应该的配卡,相比较你就会发现这和总司是一样的配卡,可是在hit数不占优势的情况下金时还是太强了,不仅仅是因为技能的原因,更重要的是集星度,这是一直限制着骑阶绿卡性能的最重要因素。

2 纵向比较

一般默认把上三骑一起比较 下三骑一起比较 是因为职介系数和配卡的原因 上三骑注重攻击 下三骑np更优先(骑阶因为暴击np效率高np才多数惨)

先来比较下下四骑你就会发现配卡较为统一 狂阶BBBAQ B/Q宝具(Q多为光炮) 杀阶BAQQQ Q宝具(杀阶配卡也挺杂的 总之默认为初始3Q了) 术阶BAAAQ A/B宝具(B都是输出) 相应的被动为狂化 气息遮蔽 阵地做成

这里就出现了一个问题 3Q配卡的杀阶不是被动绿魔放 反而骑阶的骑乘设定为绿魔放 可以看出骑阶一开始设定也是主打绿卡的 加上集星度最高 恐怕是类似总司杰克那样绿卡暴击出星放宝具不断循环

不同的是多了集星更适合组队 可是这样太强了 所以骑阶的绿卡性能一直不强(也有可能是吃了初期的亏)

可以看出每个职介的配卡都随着时代不断变化 狂阶从三红到三蓝到三绿 杀阶从三绿到三蓝到三红 术阶的定位主要是辅助 没什么变化 骑阶转型了一次再也没变过 可以看出来骑阶已经走到了尽头 除非出现新的机制

与上三骑比较 我觉得骑阶初期和弓阶类似 通过集星暴击回np放宝具 不同的是弓阶多为蓝卡暴击 骑阶靠绿卡 绿卡的学问太大了 性能基本以hit数几何式变化 因此很难平衡好(阿塔的np就是个很好的例子) 迫于无奈改成了现在和剑阶一样的配卡

但是在我看来更类似与狂阶 忽略了骑乘的设定 以失去一张红卡的代价获得集星 无脑打输出 以现在的np标准一旦出了蓝卡或者绿卡又很容易变成金时小莫这样破格的存在

我理想中的骑阶配卡应该是枪阶那样 红卡暴击打伤害 绿卡暴击出星回np 只是这样还是太强势了 想想自带集星的师匠或者总司

总结来说 当骑阶设计为以暴击和绿卡为主时就太强势了 只能靠人为平衡 以至于现在发展成了一个套路

骑阶英灵

再所有职介中 只有骑阶和狂阶没有新的三星了 狂阶的英灵总数为最少(15) 骑阶杀阶其次(16) 五星的数量则是骑阶杀阶最少(5) 并且刚开始时只有枪阶 骑阶 杀阶没有五星 国服至今为止也只有骑阶只出了一个五星 可以看出骑阶一直是很难平衡的 所以干脆不做了 金时可以说是一个实验 绿卡骑阶能有多强 五星恐怕很难出现绿卡骑阶了

就排行榜来看 四星骑阶两极分化严重 双子准确来说是另一个机制 不适合在一起比较 五星则是反过来 除了梅芙都超强(大帝是宝具爆发数一数二)

PS:女性比例我之前以为是杀阶最高 回去数了数还是骑阶(杰克笑了) 骑阶也是单体宝具比例最少的(不考虑术阶) 有趣的是骑阶不管整体还是只算五星都是神性比例最高的 最适合的特攻除了杰克大概就是信长了 另外人阵营比例极高

就特殊用途来看 圣女以后可用(一般都能歪出一个 之后都想哭) 玛丽狗不如大狗大卫 双子可当核弹(可惜开场不能爆) 阿福能舔 梅芙给特殊爱好者 其他强度都是极高的

对卡池的贡献 这点是重中之重 常驻直到拉二只有一个五星 之后也就一直两个 因此抽限定时出现金骑是雷的概率在70%以上 各职介比较就骑阶雷的概率最高 可以得到结论 金骑真的就是在污染卡池 五星和四星之间的差距太大 不是天堂就是地狱

骑阶参数(以现在出的从者为标准比较)

这一点我实在懒得写了 骑阶的特点是集星最高 这点反而限制了骑阶的发展 另一方面是绿卡性能 可以说是和hit数和集星度几何上升的 因为集星强为了平衡多张绿卡hit数不能多 性能残疾

关于绿卡hit数对出星和np获取的影响可以参考公式 可以说每多1hit收益几乎都是翻倍的 具体可以参考总司杰克这样的 绿卡和蓝卡不同的是构成了两个循环 星和np 两个循环互相促进 只要性能达标就能永动 其中最重要的就是hit数和集星度 骑阶这样的集星和术阶搭配对绿卡性能的差异进一步放大

只能从根本上绿卡的hit数和张数来限制绿卡骑阶 就好像你想考60分 可是只有一题 要不0要不100 因为循环互相影响并不是线性关系中间没有过渡 因此很难找到及格的那个平衡点

不过武藏的第五势算是开创了一个新机制 不过很难应用到绿卡上来 绿卡一直弱势以及迟迟不出辅助也是因为平衡掌控不好 毕竟绿卡同时有出星和回np两项性能 之间还能相互促进 单独的提升红卡蓝卡性能也只是提高了相应的伤害 蓝卡附带回np 可是绿卡则同时增强了下一张绿卡的性能 性能越高增强的幅度也越大 虽说比红卡暴击差不少 可是看节奏榜就知道了np和宝具优秀的重要性 以后说不得出专门给绿卡集星出星爆伤加np的礼装 由于模型限制很难出那种增加一次hit效果的礼装 没有新机制的话骑阶基本不可能出五星绿卡了(要不然超强要不然像狂呆一样尴尬)

补充说一下官方关于骑阶怎么做也花了一定心思 其实从双子船长以及之后的绿卡三杰都可以看做是五种方案 双子引用残血爆攻机制 船长则是纯粹放弃绿卡 总司是配卡最好的 师匠将绿卡hit转给红卡 以后又通过宝具倍率补足 杰克通过广特攻补足三绿拖累的伤害

总结起来绿卡还是太强 尤其是有集星的时候 所以之后骑阶选用了船长的方案 绿卡则按照师匠那样补足宝具倍率 以后鲜有总司杰克这种 在我看来绿卡只有四杰 总司 杰克 X毛 R金时

根据大家建议分段空格了 另外总结起来确实就是因为高集星和骑乘被动压缩了绿卡空间 关于蓝绿卡张数和hit数比对np的影响下面也有大佬科普了 我只想说脚后跟还出不出了 有本事给我个三绿脚后跟


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