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《归家异途》评测:在生存危机中一路前行[多图]

时间:2017-9-9 15:34:14     发表评论

早前已在 Steam 上闯出名堂的独立游戏《归家异途》在无数玩家期盼的目光当中,于近日正式登陆 App Store 国服。此前本作已经以感人至深的剧情、令人根本停不下来的玩法征服了一大批玩家,而如今到了移动端,它能否成为你的心头所好呢?不妨让我们先一起来看看吧!

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《归家异途》是一款由国内独立游戏团队 TPP Studio 开发并由椰岛(Coconut Island)游戏负责发行的游戏作品。对于椰岛的大名相信各位小伙伴们都有所耳闻,《超脱力医院》、《返校》、《启蒙》等作品的相继推出已经让其成为了“国产良心”的全新代言人。而与之相反, TPP Studio 倒是相当的低调,从游戏中简短的制作名单推断,这是一个仅有两人的独立游戏工作室。TPP Studio的Logo是一只蒙面的小鸟,这也许正反映了工作室内敛的心态。

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回到游戏本身,通常情况下,画面总是一款游戏最先展现出来的方面,而在本作当中,我们发现游戏在这一方面上表现的还算不错。本作在作画上采用了颇有色彩的2D风格,并且这种相对简单的北京风格很好的渲染了整个游戏的环境。游戏中,整个场景的以横版卷轴的形式展开,而形象各异的角色也在这一幅缓缓展开的画卷之中逐一出现。当然,如果我们硬是要从里面找出点小槽点的话,那么或许对战时敌我双方僵硬的动作算是一个吧!

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根据开发团队自己介绍,本作属于一款模拟难民的轻度Roguelike游戏。游戏中玩家将扮演一位寻找自己女儿的父亲,你需要拖着一辆用木板拼装而成的小车,穿越总长超过3000公里的路程从而到达欧洲。游戏中这段欧洲之旅总共被分成了“沙漠”、“战区”、“森林”与“城镇”四个阶段。并且其玩法也与我们熟悉的其他Roguelike游戏一样,玩家需要面对随机生成的环境、物品与情景,并适时调整当下的游戏策略。

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当然,为了让玩家拥有更为真实的感受,开发者也在游戏当中加入了生存游戏的要素,并且除了生命值之外,我们还需要留意自己的其他三个数据:心情、食物以及水分,任何一个指标的偏低都会导致各种debuff的出现,从而给我们本来就已经极度困难的求生之路制造了更多的麻烦。

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作为生存游戏和Roguelike游戏的结合体,《归家异途》的核心玩法在于生存和战斗。同《饥荒》等经典生存游戏一样,游戏的生存策略围绕一套可升级的科技展开。本作中,我们的科技书总共可分为“厨具”、“车间”’“板车”与“火把”四条主干。它们分别对应着制造食物、武器护甲、车辆载重与移速以及夜间攻击效果。游戏中资源总量有限,四条科技树不可能都发展至完美,所以玩家必须根据形势作出取舍。升级和制造的材料需要沿途耐心收集,正如同《辐射4》的玩家沉溺于捡垃圾而不去寻找儿子,《归家异途》的玩家也会陷入垃圾之乐,忘记远方还有一个失踪的女儿。

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而至于战斗场景,本作则采用了一种比较特殊的方式,游戏中双方交战时会有怒气的设定,这个怒气可以通过攻击对手以及格挡对方攻击获得,当怒气满了我们就可以释放威力更强的招式。因此除了正常的平A之外,懂的积攒怒气也是获胜的方法之一。而至于具体的操作,简单的点击对应按键就能够搞定一切,上手难度不高。当然这里需要说明的是游戏中战斗方式有4种,分别是“均衡”、“命中”、“伤害”和“防御”,不同的作战方式有不同的命中率、攻速和攻击力的设定,玩家可以根据敌我的强弱以及自身属性选择。

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除了以上的这些内容之外,游戏中丰富的互动系统也是值得我们关注的,通过与不同NPC的对话以及场景中各种要素的探索,我们可以丰富自己的材料储备,而有时为了生存,甚至需要通过打劫的方式来获取必要的资源。总而言之,在这一路上,你需要应对各种考验,而你所做的每一个决定都有可能对最终事件的结果造成影响。

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综上所述,《归家异途》作为一款国人开发的诚意之作,本身在设定与玩法上相当出色,甚至其在移动端的操作舒适度要好于PC端,因此如果你最近正在闹游戏荒,笔者认为本作是一个不错的选择,感兴趣的玩家千万不要错过哦!


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