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《无尽争霸》评测:我们不需要更多的农药[多图]

时间:2016-11-10 18:27:29    

我不是MOBA系列的忠实玩家,MOBA只玩过《DOTA》和《英雄联盟》,前者玩得很渣,后者勉强入流。自从MOBA做到手游平台,一开始我就持不支持的态度,因为我认为在移动平台上无法完成MOBA游戏所需的复杂操作。

即使后来玩过包括《自由之战》、《王者荣耀》,我依旧认为手游MOBA止于休闲。朋友说,出了一款MOBA叫《无尽争霸》,是《影之刃2》的公司代理的。你看是不是写点什么,于是真的去玩了。

《无尽争霸》评测:我们不需要更多的农药[多图]图片1

总的来说,所有的MOBA手游,都是同一个套路,说DOTA能火因为首创;《英雄联盟》能火是因为降低门槛,迎合大众;《自由之战》能火是因为第一个吃螃蟹;《王者荣耀》能火是因为依赖于腾讯强大的平台。那么别家呢?恐怕难逃蹭MOBA热度之嫌。

《无尽争霸》就是在众多MOBA中质量比较优秀的作品之一。我们实在没有必要因为自己是自由粉或荣耀粉就过度去黑其他的MOBA,《无尽争霸》在画面上制作的还是相当精致的。

《无尽争霸》评测:我们不需要更多的农药[多图]图片2

3D视角也做得很细心,在视角转换的时候并不会出现一些穿模的现象。

游戏汇聚了多个时空中的英雄涉猎之广包含中外名著和各国神话中的各类人物,三国的黄忠、日本的半藏,北欧神话的托尔等等,当然不可避免的吐槽一下某些人物的建模,比如黄忠,长得仿佛《守望先锋》中的半藏……

有玩家会说,MOBA游戏做成3D视角,玩起来会有各种视线上的不习惯。我在体验的时候也有这种感觉,就是无法获得开阔的视野。不过游戏可以复位成默认视角,之后锁定,就可以得到传统MOBA游戏的视角了。

《无尽争霸》评测:我们不需要更多的农药[多图]图片3

游戏的3D视角并非完全无用,《无尽争霸》援引《魔兽世界》中的经典战场——战歌峡谷,设计了全新的夺旗模式玩法。玩家们将分成两队,来抢夺对方的军旗,将其运往己方的大营。运送的过程中对持旗人会有一定的增幅及限制,而如何抢夺军旗或是如何将军旗运送至己方大营将成为玩家斗智斗勇的核心所在。

“我们不需要更多的农药,但我们欢迎创新。”我这样对朋友说。


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