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专访 杭州电魂 次元战争/产品总监-陆长海--用心,做高质量游戏[图]

时间:2016-8-1 17:58:06    


第十四届ChinaJoy展会于28号正式在上海新国际博览中心开馆,一年一度的盛会,刚开馆即吸引了众多玩家,各个厂商也纷纷带来了全新力作,此次会展1688wan的记者非常荣幸的采访到了杭州电魂 次元战争/产品总监 陆长海陆总,让我们来一起感受陆总带来的新游《梦塔防s》的魅力吧!

专访 杭州电魂 次元战争/产品总监-陆长海--用心,做高质量游戏[图]图片1

1.您作为《梦塔防s》的产品总监,您对现在的手游市场的怎么看的呢?

现在应该是一个大IP推广比较火的时代,就是包括从今年开始大IP以及影游联动的推广会越来越多,以为发行渠道和用户导入量这块大家都已经做的很成熟了,其实更多就是缺一些产品品质和IP来形成你这个产品产生什么样的量级,然后现在市面上就是策略类和竞技类游戏在市面上比较少,现在大部分的份额还是在卡牌和RPG方面,但是竞技和策略类从这几个月的报告来看其实是一个稳步上升的趋势,所以我们也是看到了这块儿内容,所以后面也会尝试这方面的内容。

2.在这样的态势下,您作为游戏厂商该如何调整自己的产品呢?

首先我们在项目立项最初已经做过一个市场分析工作和调研了,也包括之后的一些产品发展趋势,而且这个本身的用户群是比较小众的,然后我们跟一些RPG和卡牌类的游戏会形成一个比较明确的竞品冲突,所以我们的用户群相对来说是比较稳定的,然后我们主要会在以下几个方面下功夫,首先是产品品质方面,就是保证我们产品的品质是非常过硬的,才能在游戏市场去占有一个足够的份额,另外一个就是我们会根据整个市场的变化情况,包括用户的一些行为习惯,市场热点等等进行一些策略性的调整,从而保证产品在和用户见面之后用户的接受度会更高一些

3.《梦塔防s》这款游戏的具体发展方向是什么呢?

我们定的方向也是经济策略类,我们会既兼顾策略类发展布局的一个玩法又有竞技类游戏的对抗,包括在游戏玩法上,比如说单局类的一些排兵布阵啊等等,这些卡牌类的战略玩法,还有一些玩家之间的互动配合啊等等。

4.和同类的竞品有什么突出的特色呢?

我们主要的特色也就是我们主要推的核心玩法,3v3的一个竞技塔防,因为现在市场上大部分游戏包括竞技类游戏也是1v1的一个单局对战,我们相对于他们来说呢我们更注重团队之间的配合,玩家之间的一个优势互补,从观赏性和游戏性来说都比1v1的要更新颖。

5.有没有新游安排的计划呢?

新游戏的计划,我们现在主要想的还是把《梦塔防s》的手游做好,因为现在我们已经进入开发后期了,现在在进行一些核心玩法的锤炼啊、包括一些竞技的平衡性调整,到时候可以让玩家体验到一个完善的版本,新游戏的话目前我们还在创意筛选中,所以说还没确定到时候到底会做什么

6.预计什么时候和大家见面呢?

现在已经进入测试和调试阶段了,我们预计和广大玩家见面的话应该在17年年初但是我们下半年会与很多计划,包括邀请核心玩家进行一些测试啊,包括内部的一些测试。首先是想增加一些现在塔防游戏在市场上的份额,因为市场上的塔防类和竞技类的份额不足百分之二,我们希望扩大一些塔防类游戏的份额,还有一个就是希望能让玩家体验一些新的塔防竞技类的游戏玩法,希望能让玩家有一个更多的选择空间吧。

7.那会采用什么方法去扩大这个市场份额呢?

首先我们在梦塔防端游上已经积累了很多的用户量,我们会针对之前在我们塔防类的用户做一些市场分析和调研,然后确定塔防类游戏的用户的游戏诉求是什么,然后我们会根据这些用户的一些体验等等这些进行具体的调整,更贴合塔防类的一些用户,还有就是做一些定点性的推广

8.那端游和手游之间会有一些联动吗?

联动会有,因为我们在创立这个项目之前我们是想让玩家在手游上也体验到这样一个竞技塔防的玩法,然后包括当时做了很多调研,用户也非常喜欢,非常希望能在移动端上体验,我们也是因为这个才创立了这个游戏,然后在开发的过程中有不断根据用户的需求来进行调整,后续我们可能会做一些独立性的竞技模式,然后联通手游和端游的用户,让他们之间产生互动,这样就可以通过多平台去推广游戏,让用户可以在多平台玩到这个塔防,这也是我们后续会研究的方向,这样其实的用户来说也会增强他的体验感

9.那手机电脑都可以玩的话,手机上下载的包会不会很大?

我们之前也有考虑这个问题,因为想要给玩家展示的内容很多,然后资源量也很高,因为最开始是想保证一个关卡玩法和竞技玩法同步并行,但是发现会导致资源量很大,然后用户下载一个几百兆的游戏是比较困难的,所以我们在手游上主要保留了核心的竞技玩法,然后在关卡这方面做了一个辅助的玩法来进行推行的,然后用户主要的联动点可能是在竞技玩法上面。

10.那是如何平衡移动端和pc端的画面或者质量的?

因为我们想把最好的内容和质量都想呈现在玩家几英寸的屏幕上,进行了非常多的优化,包括操作上的一些快捷键的结合,就是通过点触和划动,让玩家就可以像在客户端上需要操作的一些发牌布兵、卡牌更换啊等等这些操作,手机上我们优化了很多,而且优化的重点就在这方面,等到产品和大家见面的时候就会体验到整个产品优化的成功。


一款既可以在移动端玩儿,又可以在pc端玩儿的游戏,想必大家也很期待吧,因为如此灵活的游戏还真是比较少见呢,让我们一起等待它的上线吧!

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