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金狼奖:MOBA手游的战场[多图]

时间:2016-11-10 16:32:00    

MOBA类(Multiplayer Online Battle Arena)游戏,作为重合作、强对抗的RTS游戏中演化出的最为夺目的一颗新星,在当今的游戏市场份额上扮演着相当重要的角色。无论是统治全国各地网吧80%机器的《英雄联盟》,或者是历年国际邀请赛奖金屡破世界纪录的《DoTA2》,都可谓在端游领域举足轻重,些许微小更新也牵动着无数人的神经。

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(即使是到了War3,玩家们还是挺怀念以前的始祖)

而在手游领域,MOBA的势力同样也不容小觑,《虚荣》、《王者荣耀》、《自由之战》等等也各自吸引了一大批粉丝群体。与端游不同的是,MOBA手游的“起源”问题,一直是风暴的中心,争论的焦点。

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MOBA游戏的初始来源一般被认为是1998年暴雪发行《星际争霸》之后,一名叫Aeon64的玩家用里面自带的地图编辑器制作出一张名为《Aeon Of Strife》的自定义地图,这个以三条兵线连接双方主基地,玩家控制英雄单位并以破坏对方主基地为目标的RPG地图成为了初代《DotA》(Defense of the Ancients)的雏形。而在《DotA》之前,国内玩家更为熟悉的MOBA地图恐怕莫非《澄海3C》莫属,2004~2006年间的《DotA》空窗期,这张地图一时风头无两。随后《DotA》的推出更是让MOBA游戏的热潮达到了顶峰,而在此之后《DotA》地图先行者羊刀参与创作的《英雄联盟》更是将MOBA游戏的地位巩固在游戏业界的巅峰。

虽然时至今日,《DotA2》与《英雄联盟》两家的玩家时常擦出火花,但是在MOBA手游界,争论的风暴往往来的更加激烈。其中尤其以《自由之战》和《王者荣耀》两家粉丝互撕最为常见,相信关注业内动态的人对于这两个游戏之间的夙愿并不陌生。

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(感谢贴吧用户收集的数据,注意,两个游戏右侧排名数字不同)

折线图中可以看出《自由之战》刚上线之时排名相当可观,但是后劲不足,在2015年11月之后整体趋势便逐步下滑;《王者荣耀》则保持着相当稳定的排名,不仅在图中显示排名波动不大,目前排名扔稳定在各大渠道和苹果商店前三。但是但以成败论英雄也显得不妥,对比两款游戏毕竟不能只看排名数据,其本身的创新性和游戏性也是非常重要的考量因素。

就在今年ChinaJoy的N2展馆,关于创新性方面,这两个游戏就搞了一个大新闻,这个由官方组织的、超乎民间层次的公开撕逼一下子把这两款游戏推到了风口浪尖。

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这件事的起因还要追溯到《王者荣耀》上线伊始的操作界面争端上,《自由之战》研发人员强调:双轮盘的便捷MOBA操作界面是由逗屋科技辛苦研发并已申请专利。而《王者荣耀》完全无视这个专利直接就把这套操作界面拿到了自己游戏中,是一种明目张胆的抄袭。而《王者荣耀》的粉丝则表示不服,称《自由之战》的游戏界面抄袭《虚荣》,英雄立绘抄袭《英雄联盟》···这算来算去算成了一笔糊涂帐。

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(上图为《英雄联盟》阿狸,下图为《自由之战》魅)

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(逗屋科技晒出专利证明)

然而对于其各自的粉丝来说,钟爱的游戏自有其出彩的理由,为了推广自身所爱也不惜一切要将游戏推上金狼奖的“最佳移动电竞游戏”奖项的宝座。

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从投票页面可以看出,《虚荣》、《自由之战》和《王者荣耀》票数相较第四名遥遥领先,三者粉丝之间互不相让,每日前三名的领先集团内均会发生排位变化。而也正因为粉丝们对于金狼奖的重视,才使得这个奖项的举办有了意义。

2016第二届1688玩金狼奖,和玩家们一起,为心爱的游戏发声,走向更远更光明的未来!

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